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【SVN】SVN忘记密码怎么办?

由于要更换新电脑 SVN管理的同事又出差了 这下可急坏了 偶然下载了一个软件 可以显示出 本机的 SVN密码

2017-06-30 17:22:48

阅读数 2418

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【Unity】Unity 获取当前按键

就用一个方法 void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log(Event.current.keyCode); } }

2017-06-21 13:34:11

阅读数 933

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【Unity】game窗口调试Debug

新建一个 GameObject 把脚本拖上去  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DebugShow : MonoBehaviour {...

2017-06-20 09:55:15

阅读数 2743

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【Shader】Shader实现头像遮罩效果

原文地址:http://www.manew.com/thread-104374-1-1.html 在Unity中有个Mask遮罩逐渐,使用这个组件也可以实现遮罩效果 但是我在使用Unity自带的圆形图片时候效果如下: Shader "LJL/Cut" { ...

2017-06-19 17:35:24

阅读数 891

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【Unity】unity3d 数据加/解密

原文地址 :http://www.manew.com/thread-21682-1-1.html using System.Collections; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using System; [font...

2017-06-19 16:13:39

阅读数 536

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【C#】空合并运算符 ??

偶然 看到这样的一个 单例 private static ResourceMgr _inst; public static ResourceMgr Inst { get { return _inst = _inst ?? new ResourceMgr();...

2017-06-19 14:12:46

阅读数 403

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【Unity】简单的事件分发系统

/// /// 事件触发机制(CMD RPC) /// Dictionary dic = new Dictionary(); public void AddToDictionary(string key, Delegate d) { ...

2017-06-19 12:43:38

阅读数 331

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【Unity】FBX和Prefab 同名造成的问题

在项目中 动态加载一物体时,加载预设体生成出来的物体身上没有预设体身上的组件 后来发现 问题  由于动态加载是找的名字 所以当你Fbx 和prefab 名字 相同时 会产生找的 可能是你的 FBX物体 而非你的 Prefab,所以要注意名字哦~

2017-06-12 17:38:28

阅读数 933

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【C#】深度理解虚方法 继承 以及接口的简单使用

转载地址:http://www.cnblogs.com/longteng1991/archive/2013/06/13/3131739.html 前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态。封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,...

2017-06-07 15:05:56

阅读数 970

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【Unet】Unet Networked Events 事件同步

Networked Events  网络的事件       网络的事件就像   客户端 RPC 调用,但不是只在客户端对象上调用一个函数,客户端对象上的事件将被触发。为事件 注册的其他脚本 然后调用 -  参数在服务器上,所以这使得网络的客户端上脚本间交互。事件必须以前缀 “Event” 开...

2017-06-06 14:18:18

阅读数 755

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【Unet】客户端同步GameObject 列表

Unity 内置 同步变量 支持同步一些数据类型  同步变量可以是基础类型,如整数,字符串和浮点数。也可以是Unity内置数据类型,如Vector3和用户自定义的结构体,但是对结构体类型的同步变量,如果只有几个字段的数值有变化,整个结构体都会被发送。每个NetworkBehaviour脚本可以有...

2017-06-02 16:57:07

阅读数 1388

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【Unet】Unet Network Messages 序列化与反序列化(二)

之前介绍的  NetworkMessages  没有序列化 和反序列化 包括 官方文档 也没有 在此 介绍一下  简单来说序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化,在简单点 就是 存储起来 反序列化 就是 解析出来  下面介绍下 在NetworkMessages...

2017-06-01 13:22:24

阅读数 923

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