【C#】观察者模式案例

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2017-11-30 10:44:44

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【Unity】模型烘培参数

2017-11-20 09:48:57

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【Android】AndroidManifest.xml文件说明

平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了,所以让我用原生完成一个完整的项目是不可能的,不过写一些安卓原生的东西给Unity用还是没问题的。对...

2017-11-17 10:50:13

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【C#】Readonly和Const的区别

目录 什么是静态常量(Const)和动态常量(Readonly)静态常量(Const)和动态常量(Readonly)之间的区别动态常量(Readonly)被赋值后不可以改变总结 什么是静态常量(Const)和动态常量(Readonly)   先解释下什么是静态常量(Const)以...

2017-11-15 10:12:38

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【Unity】场景漫游

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2017-11-14 11:25:06

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【XML】xml 存档

一个管理类 用来管理 存档 读档 #region 快门:存取总控制 public void SaveSnap(string filename) { var xmlDoc = new XmlDocument(); try { ...

2017-11-14 09:55:30

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【UGUI】Unity UGUI 滑动翻页 直接跳转页数

首先看一下最终效果 其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; usin...

2017-11-13 15:41:26

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