【Mac】mac中 显示与Windows 一样的 全路径显示问题

总所周知,在windows 系统中一个文件的路径可以很容易查看到 但是在mac 中 默认并不能看到像windows 这样显而易见的路径 那么需要如何操作呢? 首先打开终端 然后输入如何命令  defaults write com.apple.finder _FXShowPosixPathI...

2018-01-28 20:45:44

阅读数 5445

评论数 0

【Unity】UGUI 制作音乐播放器

首先看一下效果 思路:就是算出当前要播放的clip 的长度 换算成时间,显示为这个音频的总时间 10:49 AudioSource.time 就是当前音频播放的时间 进行换算 就是为当前显示的播放时间 00:37 核心代码 public AudioSource s2AudioMan...

2018-01-28 13:23:02

阅读数 1594

评论数 0

【UGUI】UGUI 文字背景根据文字大小自适应(二)

http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/77968728 上一篇 博客中记录了text.preferredHeight在项目中 不准确的事情,后来发现了问题所在。 是界面在打开之后又立即关闭,text.preferredHeight ...

2018-01-26 14:55:57

阅读数 751

评论数 0

【Unity】Audio 相关参数

Audio Listener:音频检测器,接受输入和场景播放场景中的任何声音 Audio Source:音频源,音源播在一个给定的位置播放,会随距离衰减 Audio Clip:音频剪辑 Output:音频输出 Mute:静音 如果选中,音频会被播放,但是没有声音 Bypass Effec...

2018-01-25 21:18:15

阅读数 758

评论数 0

【Unity】unity 粒子触发器

项目中有时候会用到粒子碰撞或者触发,比如水枪打到哪里 需要打到的时候有方法回调 水枪粒子的设置 这里要注意的是Collision 和 Triggers 在水枪粒子身上有一个脚本 ParticleXFBase #region Gavin using Syste...

2018-01-25 13:52:19

阅读数 1755

评论数 2

【Unity】烘焙贴图如何正确导出到另外一个机器上

目前测试的有两个方法   1. 正常物体烘焙后的信息是保存在当前scene中,如果想在别的地方使用的话,正常导出包是没有烘焙效果的,你只能把项目文件全部给出去,这样就很繁琐了 参考雨松大大:http://www.xuanyusong.com/archives/3807?bsh_bid=949...

2018-01-25 11:36:30

阅读数 1991

评论数 0

【Unity】音乐加载优化

根据Unity5X入门到精通,Mac / PC 适用于 Ogg Vorbis格式音频,而Mp3适用于移动端,不过音质会下降 有些时候并不需要全部预加载,所以可以设置为流方式加载; 在案例中,我们禁用了预加载音频(Preload Audio Data),因此就没有必要在开始的时候加载所有...

2018-01-24 22:57:20

阅读数 516

评论数 0

【C#】排序算法整理

即将离职的三胖大神发来一份排序整理 记录一下吧   /* 排序方法 时间复杂度(平均) 时间复杂度(最坏) 时间复杂度(最好) 空间复杂度 稳定性 复杂性 冒泡排序 O(n2) O(n2) O(n...

2018-01-16 23:18:46

阅读数 124

评论数 0

【Ios】Unity相机截图保存到相册中的错误问题

错误1: This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.The app's Info.plist must contain an NS...

2018-01-16 23:16:21

阅读数 296

评论数 0

【Unity】 Resources.Load资源管理

using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine; public class ResourceMgr { #region Instance private static ResourceMgr _inst...

2018-01-15 11:54:50

阅读数 530

评论数 0

【C#】 bool.TryParse

查看bool .TryParse 得出 public static bool TryParse(string value, out bool result); 在xml中读取一个bool 元素 using System.Collections; using System.Col...

2018-01-10 10:17:55

阅读数 1187

评论数 0

【Unity】RawImage UvRect 与UGUI坐标转换

由于提出一种需求类似于这种效果 最开始想到的是用遮罩,于是在知识海洋中找了一个Shader 加以修改实现效果 Shader "Tang/GuideMask" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite...

2018-01-09 17:51:35

阅读数 1354

评论数 0

【C#】List<T>.ForEach 方法

一边遍历list 可以用for 或者foreach去操作,后来发现list本身就有迭代的方法,ForEach 查看MSDN的介绍:ForEach 本身要传一个Action的委托 官方例子: using System; using System.Collections.Generic; cl...

2018-01-05 10:22:15

阅读数 7692

评论数 0

【Unity】脚本没有继承MonoBehaviour 如何使用Destroy

UnityEngine.Object.Destroy();

2018-01-03 10:04:45

阅读数 2578

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除