软导要求编写一条贪吃蛇~这是一只可以凭借“wasd”左右上下移动,可以吃食物,也可以撞上墙或者撞上自己身体死掉的蛇。
首先要打印出一连串的字符来当作蛇活动的场景和最开始的蛇:
然后就开始各种操作啦~
用while(1)可以让蛇在触发条件之前一直不死~都说写代码超级掉头发,而这个里面最令人头大的就是那段让蛇移动起来的函数。。
首先编写好那么多事件
然后开始痛苦地写snakeMove函数:
首先在最开始定义两个数组(表示坐标用):
(这里是添加了吃食物长长的环节)所以先判断蛇的头的坐标是否等于食物的坐标,如果相等,那么蛇头原来的地方就换成蛇身的字符,移动后的原本食物的那一格换上蛇头的字符,然后更新一下数组。
如果蛇头坐标不等于食物坐标,那么其他操作和上面都基本相同,但是要把蛇尾的地方换成空格。
现在在一次循环的最后来判断蛇是否撞墙或者撞上了自己:
如果撞上了,那就改变while里面的值,然后while(0),结束循环,游戏终止~