#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAXN 10
int a[MAXN][MAXN];
int main(){
int n,x,y,tot=0;
scanf("%d",&n);
memset(a,0,sizeof(a));
tot=a[x=0][y=n-1]=1;
while(tot<n*n){
while(x+1<n&&!a[x+1][y]){
a[++x][y]=++tot;
}
while(y-1>=0&&!a[x][y-1]){
a[x][--y]=++tot;
}
while(x-1>=0&&!a[x-1][y]){
a[--x][y]=++tot;
}
while(y+1<n&&!a[x][y+1]){
a[x][++y]=++tot;
}
}
for(x=0;x<n;x++){
for(y=0;y<n;y++){
printf("%3d",a[x][y]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
注意1方阵问题可以用二维数组来解决n*n的话可以用int a【MAXN】[MAXN];在声明是二维数组的大小不比相同,因此也可以声明int a【30】【50】这样的数组,
int a【MAXN】[MAXN]一共有MAXN*MAXN个元素,分别是a【0】【0】到a【MAXN-1】[MAXN-1]
如果把所有的格子初始化为0就很容易判断,对于蛇形填数时候我们是先判断后填数;
注意2
y-1>=0
是大于等于号,否则不对,还有3
%3d
打印出的整数是是占3个字节所以会空出的
注意4是!a【x+1】【y】是逻辑非运算符
5很多情况下最好是在做一件事之前检查是不是可以做,而不是做完再后悔。因为悔棋比较麻烦
6这里没有漏洞,如果越界x+1=n时a【x+1】【y】将访问非法内存!可是由于&&是短路运算符,如果x+1《n为假将不会计算!a【x+1】【y】,也就不会越界了