先来看看canvas的几个常用方法
canvas.save()
用于保存当前图层的绘制内容
canvas.restore()
用于合并调用canvas.save()之前和canvas.save()之后的绘图内容
canvas.translate
用于将绘图坐标系的原点移动到指定点作为新的坐标系原点
canvas.rotate
用于将坐标系旋转在调用方法中传入的角度
下面来结合例子看看
public class CircleLayerView extends View{
private Paint mPaint;
private int screenWith,screenHeight;
private Rect srcRect,destRect;
private Bitmap bitmap_one,bitmap_tow,bitmap_three,bitmap_four;
public CircleLayerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
public CircleLayerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public CircleLayerView(Context context) {
super(context);
initView();
}
private void initView() {
mPaint=new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
bitmap_one=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.one);
bitmap_tow=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tow);
bitmap_three=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.three);
bitmap_four=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.four);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
screenWith=getMeasuredWidth();
screenHeight=getMeasuredHeight();
canvas.translate(screenWith/2, screenHeight/2-300);//将坐标原点移动到新的坐标点
srcRect=new Rect(0,0,1600,1400);//srcRect表示需要获取原始图片的大小,0,0表示图片的左顶点,1600,1400表示原始图片的宽高
destRect=new Rect(0,0,500,281);//指定图片需要绘制在什么地方和绘制的大小,0,0表示在新的原点处,500,281表示绘制的图片的大小
canvas.drawBitmap(bitmap_one, srcRect,destRect, mPaint);
canvas.save();//保存当前的图层,下面的操作将在新的图层进行
canvas.rotate(45);//将坐标系旋转45°
srcRect=new Rect(0,0,1000,800);
canvas.drawBitmap(bitmap_tow, srcRect, destRect,mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
srcRect=new Rect(0,0,1700,1000);
canvas.drawBitmap(bitmap_three, srcRect, destRect,mPaint);
canvas.save();
// canvas.restore();//注释1
// canvas.restore();//注释2
// canvas.restore();//注释3
// canvas.restore();//注释4
canvas.translate(0, 100);
srcRect=new Rect(0,0,1000,600);
destRect=new Rect(0,100,500,381);
canvas.drawBitmap(bitmap_four, srcRect, destRect,mPaint);
}
效果如图
可以看到第一张图是在平移到新的原点上画的,第二张是经过旋转45°画的,第三张也是旋转45°之后画的,第四张则是在(0,100)处画的。由于坐标系经过了两次45°的旋转,
即旋转了90°,即新的坐标系是向下是x轴正方形,向左是y轴正方向,所以第四张在(0,100)处画图则是向左平移了100,结合上图应该不难理解。
下面我们将上面ondraw方法中的画第三个图片的下面将下面的注释1和注释2改成不注释
效果如图
可看到这次第四张并没有像之前的在第三张的y轴正方向平移100,而是改成在第二张的y轴正方向上平移100 。这是因为调用了两次canvas.restore()方法,即在栈顶的图层是绘制
第二张图的图层,所以后面的绘图也是在第二张图的图层上绘制。现在我们把注释3给改成不注释状态,再看看效果。
可以看到再次调用canvas.restore()就返回到了绘制第一张图的图层,图中第四张图的确是在第一张图的y周的正方向平移了100 。调用了canvas.restore()会把栈顶图层合并到下一张图层
然后出栈,下一张成为栈顶图层,后续的绘图操作也是在栈顶图层绘制。现在来把注释4给改成不注释再看看效果。
可以看到再次调用canvas.restore()方法之后绘制第一张的图层也合并到了最初的图层,即原点坐标还是屏幕左上角为(0,0)的时候。第四张向下平移100也是正确的。