两种常规Map实现(分别继承自AbstractMap和SortedMap)
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1)HashMap(): 构建一个空的哈希映像
(2)HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3)HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)TreeMap():构建一个空的映像树
(2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4)TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
两种常规Map性能
HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
总结:
HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。
参考 : http://blog.csdn.net/forwayfarer/article/details/2922918
TreeMap 自定义排序
键值必须可比, 实现Comparable接口。
比如我创建一个TreeMap<Double,String>的结构要按照Double的降序排序(注意,默认的是按照升序排序的!)则可以这样写:
TreeMap<Double,String> rf = new TreeMap<Double,String>(new Comparator(){
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
// TODO Auto-generated method stub
Double a = (Double)o1;
Double b = (Double)o2;
return -a.compareTo(b);
}});
TreeMap一个键对应多个值 -- 用list存储value
list.add(**).......
map.put(key, list)
参考: http://blog.163.com/xh_ding/blog/static/193903289201181103333431/