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开发问题集锦

Eclipse编译器出现如图所示的问题:   【如下方法都试过了,依然没解决】 方法1.cmd中adb kill-server,然后adb -startserver 方法2.方法1不管用,那么在任务管理器中杀死adb.exe,然后重启Eclipse。 方法3.方法1和...

2014-02-23 04:16:10

阅读数:774

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深入浅出话VC++(3)——VC++实现绘图操作

VC++实现绘图操作,说白了也就是对API熟练操作了,下面介绍几种绘图 1. 绘制线条 具体实现代码如下: // 鼠标左键按下时的处理函数 void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO...

2014-01-06 12:45:29

阅读数:1696

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跟我一起学STL(2)——vector容器详解

一、引言 在上一个专题中,我们介绍了STL中的六大组件,其中容器组件是大多数人经常使用的,因为STL容器是把运用最广的数据结构实现出来,所以我们写应用程序时运用的比较多。然而容器又可以序列式容器和关联式容器两类,C++语言本身提供了一个序列式容器数组,另外STL又提供vector,list,...

2014-01-04 02:53:44

阅读数:1892

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深入浅出话VC++(2)——MFC的本质

一、引言 上一专题中,纯手动地完成了一个Windows应用程序,然而,在实际开发中,我们大多数都是使用已有的类库来开发Windows应用程序。MFC(Microsoft Foundation Class, 微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作而将Windows API 封装到C++类...

2014-01-03 18:55:51

阅读数:1704

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深入浅出话VC++(1)——Windows程序内部运行机制

一、引言 要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制,然而在.NET平台下,创建一个Windows桌面程序,只需要简单地选择Windows窗体应用程序就可以了,微软帮我们做了非常好的封装,以至于对于很多.NET开发人员至今也不清楚Windows ...

2013-12-30 17:18:31

阅读数:1734

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跟我学STL系列(1)——STL入门介绍

一、引言 二、STL介绍 三、

2013-12-26 15:34:45

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[你必须知道的异步编程]C# 5.0 新特性——Async和Await使异步编程更简单

本专题概要: 引言 同步代码存在的问题 传统的异步编程改善程序的响应 C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单  async和await关键字剖析 小结   一、引言  在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#...

2013-12-20 23:55:07

阅读数:1833

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[你必须知道的异步编程]——基于任务的异步模式

本专题概要 引言什么是TAP——基于任务的异步模式介绍如何使用TAP——使用基于任务的异步模式来异步编程TAP与APM或EAP可以转换吗?——与其他异步模式的转换小结   一、引言   在上两个专题中我为大家介绍.NET 1.0中的APM和.NET 2.0中的EAP,在使用...

2013-12-20 23:51:27

阅读数:1615

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[C#基础知识系列]专题十七:深入理解动态类型

本专题概要: 动态类型介绍为什么需要动态类型动态类型的使用动态类型背后的故事动态类型的约束实现动态行为总结 引言:   终于迎来了我们C# 4中特性了,C# 4主要有两方面的改善——Com 互操作性的改进和动态类型的引入,然而COM互操作性这里就不详细介绍的,对于.Net 互操作...

2013-12-20 23:45:36

阅读数:2446

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[C# 基础知识系列]专题十六:Linq介绍

本专题概要: Linq是什么使用Linq的好处在哪里Linq的实际操作例子——使用Linq遍历文件目录小结  引言:    终于到了C# 3中最重要特性的介绍了,可以说之前所有介绍的特性都是为了Linq而做准备的,然而要想深入理解Linq并不是这个专题可以介绍完的,所以我打算这个专题将对Li...

2013-12-20 23:37:33

阅读数:1331

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[C# 基础知识系列] 专题十五:全面解析扩展方法

引言:    C# 3中所有特性的提出都是更好地为Linq服务的, 充分理解这些基础特性后。对于更深层次地去理解Linq的架构方面会更加简单,从而就可以自己去实现一个简单的ORM框架的,对于Linq的学习在下一个专题中将会简单和大家介绍下,这个专题还是先来介绍服务于Linq的基础特性——扩展方法...

2013-12-20 23:35:08

阅读数:1151

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[C# 基础知识系列]专题十四:深入理解Lambda表达式

引言:    对于刚刚接触Lambda表达式的朋友们,可能会对Lambda表达式感到非常疑惑,它到底是个什么什么样的技术呢?以及它有什么好处和先进的地方呢?下面的介绍将会解除你这些疑惑。 一、Lambda表达式的演变过程 Lambda表达式其实大家可以理解为它是一个匿名函数(对于...

2013-12-20 23:27:15

阅读数:1153

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[C#基础知识]专题十三:全面解析对象集合初始化器、匿名类型和隐式类型

引言    经过前面专题的介绍,大家应该对C# 1和C# 2中的特性有了进一步的理解了吧,现在终于迎来我们期待已久的C# 3中特性,C# 中Lambda表达式和Linq的提出相当于彻底改变我们之前的编码风格了,刚开始接触它们,一些初学者肯定会觉得很难理解,但是我相信,只要多多研究下并且弄明白...

2013-12-20 23:19:48

阅读数:1210

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[C#基础知识系列]专题十二:迭代器

引言:    在C# 1.0中我们经常使用foreach来遍历一个集合中的元素,然而一个类型要能够使用foreach关键字来对其进行遍历必须实现IEnumerable或IEnumerable接口,(之所以来必须要实现IEnumerable这个接口,是因为foreach是迭代语句,要使用forea...

2013-12-20 23:05:35

阅读数:1006

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[C# 基础知识系列]专题十一:匿名方法解析

非常好理解,对匿名方法不懂看完之后绝对懂了。

2013-12-20 23:00:55

阅读数:1123

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[C#基础知识系列]专题十:全面解析可空类型

引言:   C# 2.0 中还引入了可空类型,可空类型也是值类型,只是可空类型是包括null的值类型的,下面就介绍下C#2.0中对可空类型的支持具体有哪些内容(最近一直都在思考如何来分享这篇文章的,因为刚开始觉得可空类型使用过程中比较简单,觉得没有讲的必要,但是考虑到这个系列的完整性,决定还...

2013-12-20 22:55:31

阅读数:1071

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结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct no...

2013-11-26 17:12:59

阅读数:655

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C 堆栈和内存的关系

五大内存分区    在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。    栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。    堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由...

2013-10-31 12:23:27

阅读数:1674

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Unity 3D 学习笔记

编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用Mono...

2013-10-26 17:48:34

阅读数:1405

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[C# 基础知识系列]专题九: 深入理解泛型可变性

引言:   在C# 2.0中泛型并不支持可变性的(可变性指的就是协变性和逆变性),我们知道在面向对象的继承中就具有可变性,当方法声明返回类型为Stream,我们可以在实现中返回一个FileStream的类型,此时就存在一个隐式的转化——从FileStream类型(子类引用)——>Strea...

2013-08-07 16:48:46

阅读数:1703

评论数:7

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