设计模式

面向对象设计原则
可维护性(Maintainability):指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度
可复用性(Reusability):指软件能够被重复使用的难易程度
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。
面向对象设计原则概述
一,单一职责原则
(Single Responsibility Principle, SRP)
一个对象一个职责,该职责被完整封装在一个类中
二,开闭原则
(Open-Closed Principle, OCP)
对扩展开放,对修改关闭
三,里氏代换原则
(Liskov Substitution Principle, LSP)
所有引用基类的地方,必须能透明地使用其子类的对象
四,依赖倒转原则
(Dependence Inversion Principle, DIP)
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
五,接口隔离原则
(Interface Segregation Principle, ISP)
客户端不应该依赖那些它不需要的接口
六,合成复用原则
(Composite Reuse Principle, CRP)
优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
七,迪米特法则
(Law of Demeter, LoD)
每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识(buliaojie),而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值