解决罗技PEBBLE鼠标按键不灵敏的问题

1.问题背景

从校内闲置群收来一只罗技PEBBLE鼠标,型号M350,测试发现左键不灵敏,需要大力点击才有效。拆开发现鼠标微动开关是半高的(4.3mm),与本人囤的常用尺寸(7.3mm)不同,下单需要等几天才能送达,遂决定另辟蹊径。

2.材料与工具

  • 十字螺丝刀
  • 美工刀
  • 95%酒精
  • 棉签若干
  • 502胶水

3.维修过程

1.拆机,拧下鼠标上的2颗螺丝,再拧下固定主板的螺丝,取出主板。

在这里插入图片描述
2.用美工刀割开微动开关的四个灰色小圆点。

在这里插入图片描述
3.美工刀只伸出一点点,便于操控。

在这里插入图片描述
4.四个小圆点完全割开后,即可拆卸整个微动开关;用棉签沾95%酒精,擦拭图示的两个位置。

在这里插入图片描述
5.原样盖回去,缺失的四个小点点处,使用微量的502胶水固定。

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6.重新组装,维修完成!
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Unity Pebble 服务中的广播可以通过以下步骤来实现: 1. 在 Unity 中创建一个新的脚本,例如 BroadcastManager。 2. 在脚本中定义需要广播的消息类型和参数。 3. 使用 Unity 的 SendMessage() 函数来发送消息。 4. 在 Pebble 应用程序中创建一个监听器来接收广播。 5. 在监听器中定义需要执行的操作。 下面是一个示例代码: 在 Unity 中: ``` // BroadcastManager.cs public class BroadcastManager : MonoBehaviour { // Define message type and parameters public enum MessageType { PLAYER_HEALTH_CHANGED, PLAYER_POSITION_CHANGED, PLAYER_SCORE_CHANGED } // Send message using SendMessage() public void SendBroadcastMessage(MessageType messageType, object[] parameters) { SendMessage(messageType.ToString(), parameters); } } ``` 在 Pebble 应用程序中: ``` // AppMessageHandlers.c static void inbox_received_handler(DictionaryIterator *iter, void *context) { Tuple *tuple = dict_read_first(iter); while (tuple) { switch (tuple->key) { case MESSAGE_KEY_BROADCAST_TYPE: if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_HEALTH_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_HEALTH_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_POSITION_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_POSITION_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_SCORE_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_SCORE_CHANGED message is received } break; } tuple = dict_read_next(iter); } } ``` 在 Pebble 应用程序中注册监听器: ``` // app_init() app_message_register_inbox_received(inbox_received_handler); app_message_open(app_message_inbox_size_maximum(), app_message_outbox_size_maximum()); ``` 注意:在发送广播消息时,需要使用字符串表示消息类型,因此需要将 MessageType 转换为字符串。在接收广播消息时,需要比较字符串以确定消息类型。

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