spcomm

delphi 是新一代可视化开发工具,它具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等特点,是全球公认的快速应用开发工具技术的先驱者,它越来越在构架企业信息系统方面 发挥着重要作用。由于Delphi 这些显著特点,许多程序员选择Delphi作为开发工具编制各种应用程序。但是,令人惋惜的是Delphi没有自带串口通讯的控件,在它的帮助文档里也没 有提及串口通讯,这就给编制通讯程序的开发人员带来众多麻烦,影响了开发进度,下面就这一技术进行讨论。

  用Delphi 实现串口通讯,常用的几种方法为:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函数或者在Delphi 中调用其它串口通讯程序。利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,应用面更广泛,更适合于编写较为复杂 的低层次通信程序。相比较而言,利用SPComm控件则相对较简单,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作。

  使用控件这一方法容易掌握,而SPCOMM支持多线程,所以SPCOMM控件的应用更加广泛。结合实例详细介绍SPCOMM的使用。

一.SPCOMM控件的安装

1.选择下拉菜单Component的第二项Install Component 。


图1

  弹出图1所示的窗口,在Unit file name 处填写控件SPCOMM控件所在路径,其它可用默认值,点击OK按纽。

2.安装成功后,system控件面板中将出现一个红色控件COMM。现在使用COMM控件可以象Delphi自带控件一样使用。


二.SPCOMM的主要属性,方法和事件

1.属性

CommName:填写COM1,COM2…等串口的名字,在打开串口前,必须填写好此值。

BaudRate:设定波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。

ParityCheck:奇偶校验。

ByteSize:字节长度_5,_6,_7,_8等,根据实际情况设定。

Parity:奇偶校验位

pBits:停止位

SendDataEmpty:这是一个布尔属性,为true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。

2.方法

  Startcomm过程用于打开串口,当打开失败时通常会报错,错误主要有7种:
⑴串口已经打开 ;
⑵打开串口错误 ;
⑶文件句柄不是通讯句柄;
⑷不能够安装通讯缓存;
⑸不能产生事件 ;
⑹不能产生读进程;
⑺不能产生写进程;

  StopComm过程用于关闭串口,没有返回值。

  函数WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word ): boolean 用于发送一个字符串到写线程,发送成功返回true,发送失败返回false, 执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。函数有两个参数,其中 pdatatowrite是要发送的字符串,dwsizeofdatatowrite 是发送的长度。

3.事件

OnReceiveData : procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object 
  当输入缓存有数据时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。Buffer中是收到的数据,bufferlength是收到的数据长度。

OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD)
  当接受数据时出现错误将触发该事件。

三.SPCOMM的使用

  下面,我们结合一个串口通讯的例子来说明SPCOMM的使用。

  为了实现PC与单片机8051之间的通讯,首先要调通它们之间的握手信号,假定它们之间的通讯协议是,PC到8051一帧数据6个字节,8051到 PC一帧数据也为6个字节,当PC发出(F0,01,FF,FF,01,F0)后能收到这样一帧(F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握 手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。在PC方要发送及接受数据需要以下步骤:

1.创建一个新的工程COMM.DPR,把窗体的NAME属性改为FCOMM,把窗体的标题改为测试通讯,添加控件。

  对COMM1(黑色矩形围住的控件)进行属性设计,设波特率4800,校验位无,字节长度_8,停止位_1,串口选择COM1。Memo1中将显示发送和接受的数据。选择File/Save As将新的窗体存储为Comm.pas。

2.编写源代码

变量说明

var

FCOMM: TFCOMM;

Viewstring:string;

i:integer;

rbuf,sbuf:array[1..6] of byte;

打开串口

procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject);

begin

comm1.StartComm;

end;

关闭串口

procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

begin

comm1.StopComm;

end;

发送数据

自定义的发送过程

procedure senddata;

var

i:integer;

commflg:boolean;

begin

viewstring:="";

commflg:=true;

for i:=1 to 6 do

begin

if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],1) then

begin

commflg:=false;

break;

end;

sleep(2); {发送时字节间的延时}

viewstring:=viewstring+inttohex(sbuf[i],2)+" ";

end;

viewstring:="发送"+viewstring;

fcomm.memo1.lines.add(viewstring);

fcomm.memo1.lines.add("");

if not commflg then messagedlg("发送失败!",mterror,[mbyes],0);

end;



procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);{发送按钮的点击事件}

begin

sbuf[1]:=byte($f0); {帧头}

sbuf[2]:=byte($01); {命令号}

sbuf[3]:=byte($ff);

sbuf[4]:=byte($ff);

sbuf[5]:=byte($01);

sbuf[6]:=byte($0f); {帧尾}

senddata;{调用发送函数}

end;

接收过程

procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;

BufferLength: Word);

var

i:integer;

begin

viewstring:="";

move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);

for i:=1 to bufferlength do

viewstring:=viewstring+inttohex(rbuf[i],2)+" ";

viewstring:="接受"+viewstring;

memo1.lines.add(viewstring);

memo1.lines.add("");

end;

  如果memo1上显示发送F0 01 FF FF 0F 和 接受F0 01 FF FF F0

这表示串口已正确的发送出数据并正确的接受到数据,串口通讯成功。 
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SPCOMM的主要属性,方法和事件 1.属性 CommName:填写COM1,COM2…等串口的名字,在打开串口前,必须填写好此值。 BaudRate:设定波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。 ParityCheck:奇偶校验。 ByteSize:字节长度_5,_6,_7,_8等,根据实际情况设定。 Parity:奇偶校验位 pBits:停止位 SendDataEmpty:这是一个布尔属性,为true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。 2.方法 Startcomm过程用于打开串口,当打开失败时通常会报错,错误主要有7种: ⑴串口已经打开 ; ⑵打开串口错误 ; ⑶文件句柄不是通讯句柄; ⑷不能够安装通讯缓存; ⑸不能产生事件 ; ⑹不能产生读进程; ⑺不能产生写进程; StopComm过程用于关闭串口,没有返回值。 函数WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word ): boolean 用于发送一个字符串到写线程,发送成功返回true,发送失败返回false, 执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。函数有两个参数,其中 pdatatowrite是要发送的字符串,dwsizeofdatatowrite 是发送的长度。 3.事件 OnReceiveData : procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object 当输入缓存有数据时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。Buffer中是收到的数据,bufferlength是收到的数据长度。 OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD) 当接受数据时出现错误将触发该事件。
使用示例: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, SPComm, TeEngine, Series, ExtCtrls, TeeProcs, Chart; type TForm1 = class(TForm) Comm1: TComm; ComboBox1: TComboBox; ComboBox2: TComboBox; ComboBox3: TComboBox; ComboBox4: TComboBox; ComboBox5: TComboBox; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Button1: TButton; Memo1: TMemo; procedure Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer; BufferLength: Word); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; Viewstring:string; i:integer; rbuf,sbuf:array[1..6] of byte; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer; BufferLength: Word); var i:integer; begin viewstring:=' '; move(buffer^,pchar(@rbuf)^,bufferlength); for i:=1 to bufferlength do viewstring:=viewstring+inttohex(rbuf[i],2)+' '; viewstring:='接受'+viewstring; memo1.lines.add(viewstring); memo1.lines.add(' '); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin //判断按键的状态可以便面打开串口出错时,要按两次按键 if Button1.Caption = '打开串口' then begin // 串口初始化 //EnumComPorts(ComboBox1.Items);//得到串口列表 Comm1.CommName := ComboBox1.Text; Comm1.BaudRate := StrToInt(ComboBox2.Text); Comm1.Parity := None; //ComboBox3.Text Comm1.ByteSize := _8; //ComboBox4.Text Comm1.StopBits := _1; //ComboBox5.Text //########################################### Comm1.StartComm;//打开串口 Button1.Caption := '关闭串口'; ComboBox1.Enabled := false; ComboBox2.Enabled := false; ComboBox3.Enabled := false; ComboBox4.Enabled := false; ComboBox5.Enabled := false; //btnSend.Enabled := true; //ImageOff.Visible := false; //ImageOn.Visible := true; end else begin //############################################## Comm1.StopComm; // 关闭串口 Button1.Caption := '打开串口'; ComboBox1.Enabled := true; ComboBox2.Enabled := true; ComboBox3.Enabled := true; ComboBox4.Enabled := true; ComboBox5.Enabled := true; //btnSend.Enabled := false; //ImageOn.Visible := false; //ImageOff.Visible := true; end; end; end.

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