C#的接口

定义:

 接口就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一个接口定义了一个协议,接口可以包含方法、属性、事件和索引。

接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。

  • 接口中的成员不允许使用 public、private、protected、internal 访问修饰符(接口声明默认是 public 的)。
  • 接口中的成员不允许使用 static、virtual、abstract、sealed 修饰符。
  • 在接口中不能定义字段。
  • 在接口中定义的方法不能包含方法体。

interface IMyInterface
{

    int ID{get;set;}

    string Name {get;set;}
    void Method();
}

作用:

1.实现多重继承(类只能单重继承)(接口的出现最大的意义就是解决类只能单一继承的问题)

2.实现多态

用法:

实际应用中通常是将接口中的所有成员全部实现

接口和抽象类的区别:

接口抽象类
在接口中仅能定义成员,但不能有具体的实现。抽象类除了抽象成员以外,其他成员允许有具体的实现。
在接口中不能声明字段,并且不能声明任何私有成员,成员不能包含任何修饰符。在抽象类中能声明任意成员,并能使用任何修饰符来修饰。
接口能使用类或者结构体来继承。抽象类仅能使用类继承。
在使用类来实现接口时,必须隐式或显式地实现接口中的所有成员,否则需要将实现类定义为抽象类,并将接口中未实现的成员以抽象的方式实现。在使用类来继承抽象 类时允许实现全部或部分成员,但仅实现其中的部分成员,其实现类必须也定义为抽象类。
一个接口允许继承多个接口。一个类只能有一个父类。

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