1.对象的数据成员不共享,但是数据函数共享一份。
2.对象或对象引用使用成员选择符.来访问对象成员。而对象指针使用指针选择符—>来访问对象成员。
3.inline内联函数可以定义在类声明中(类声明中定义函数默认是内联的),也可以在声明体外中加inline关键字声明为内联函数,内联函数的意义是,在编译的时候调用此函数的地方直接用实现代码替代。这样可以省去函数调用的开销,但是多出调用此函数又会使得代码冗余。
4.class &&struct区别:类默认成员是private,而struct默认为public。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。
5.构造函数:默认构造函数,拷贝构造函数,转型构造函数(隐私类型转换),构造函数的初始化(const)。
6.函数参数:值参数需要开辟临时空间存放形参,而引用参数不需要,要是在函数体内不允许更改引用参数的话可以加上const。
7.this是一个常量指针,所以要使用指针选择符来使用->.
8.C++中类声明花括号后面要有分号。
9.C++支持多继承。
10.重载:函数签名,继承隐藏:名字隐藏。只要函数名相同基类中的函数就会被派生类中的同名函数所隐藏,要是想调用,必须使用域解析操作符(不可理解为重载)。
11.函数名(参数)const;意味着是只读函数。
12.派生类的构造:先调用基类的构造函数,在执行派生类的构造函数。在派生类的构造函数中要首先初始化基类的构造函数。构造函数按照基类到派生类的次序执行,而析构函数是按派生类到基类的次序执行。
13.文件操作<fstream> ifstream infile;ofstream outfile;infile.open(文件名);infile.close();
14.多态就是将函数名称动态地绑定到函数入口地址的运行期绑定机制。