android 视频sdk 开发总结

 2016年年底,公司开始放弃普通插屏广告sdk,因这种方式对用户的干扰太大,用户体验不好,视频方式的广告越来越被用户认可,另一个重要的原因是视频广告的转化率比插屏广告更好,投放效果更好。

所以公司老板决定转型,把主要的精力放在视频广告的业务上,此时国内做激励视频广告业务的公司并不多,而且也做的不好,所以此时进入绝对有机会。而我作为公司客户端开发老大,这个任务自然而然就落到我的头上。不得不说,压力山大。

经过一系列的需求整理,功能确定之后,就进入了编码阶段,而我负责客户端框架搭建及主要逻辑开发,而另一个客户端同事负责界面展示。会上老板对我说,这个业务能不能做起来,就看我了。顿时,觉得压力很大,对于一个只有工作两年的我,

独自负责一个项目还是第一次,但是既然老板敢把这么重要的任务交给我,我当然是顶住压力,勇敢扛起这个担子。

 第一个版本赶在过年放假前,用了半个多月的时候,开发完成,当然此时只供内部测试版本,有了蓝莓互娱视频sdk的最初模型。接下来就是找开发者来集成我们的sdk,万事开头难,还好老板朋友多,所以从朋友入手,找了几个做游戏的朋友帮忙集成我们的sdk,试试效果。

当然在集成的过程中,慢慢了解开发者的需要,例如开发者需要知道各种事件来给用户奖励,而sdk也在这个过程中不断业务完善,集成也更加简单。慢慢的,我们的播放数从1万,10万,100万,一直到现在每天播放数200多万,日活300万(自己从来没有想过自己开发的客户端能达到这个量级,微笑脸)

开发者也慢慢从小的开发者,到像乐逗,微派,百度这样知名的开发者,相信未来会有更多的 开发者与我们合作。

任何事都不是一帆风顺的,在开发过程中也遇到各种各样的困难,我自己已经不知道有多少个周末都是在公司度过的,也不知道有多少夜晚在公司加班。现在回想一下,都觉得有点后怕,当然也感谢自己坚持下来了,解决了各种困难。在公司快速发展中尽了自己一份力。现在也变成创始股东(骄傲脸)

2017年是公司业务爆发的一年,同时也见证了我们努力的成果,2018年,我相信一定会更加繁忙,业务也会快速发展。我已经准备好了。




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