Android开发系列(二)Jetpack Compose 之Text控件

   Jetpack Compose是一种全新的声明式UI框架,用于构建Android应用程序。Jetpack Compose Text控件是Compose中用于显示文本的基本UI组件。

   Text是一个可组合函数,函数声明如下所示。

@Composable
fun Text(
    text: String,
    modifier: Modifier = Modifier,
    color: Color = Color.Unspecified,
    fontSize: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
    fontStyle: FontStyle? = null,
    fontWeight: FontWeight? = null,
    fontFamily: FontFamily? = null,
    letterSpacing: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
    textDecoration: TextDecoration? = null,
    textAlign: TextAlign? = null,
    lineHeight: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
    overflow: TextOverflow = TextOverflow.Clip,
    softWrap: Boolean = true,
    maxLines: Int = Int.MAX_VALUE,
    minLines: Int = 1,
    onTextLayout: (TextLayoutResult) -> Unit = {},
    style: TextStyle = LocalTextStyle.current
) 

   下面通过示例说明Text的使用方法。

一、简单显示文本

    在Text函数中,参数text用于指定要显示的文本,如下所示

    文本内容可以直接在代码里填入,也可以通过stringResource从资源中读取,如下所示。

二、设置字体颜色

    在Text函数中,参数color用于设置字体颜色,如下所示。

    上面示例将字体设置为红色。

三、设置字体大小

    在Text函数中,参数fontSize用于设置字体大小,如下所示。

    这里用到了Column用于显示列布局。

    fontSize的单位一般使用sp。

四、设置字体样式

    在Text函数中,参数fontStyle用于设置字体样式。

默认情况下字体样式为Normal,斜体对应的值为Italic。

五、设置字体粗细

    在Text函数中,参数fontWeight用于设置字体的粗细。

    从上面的显示效果来看,Thin最细,ExtraBold最粗。

六、设置字体

    在Text函数中,fontFamily用于设置字体,示例如下。

七、设置字符间距

    在Text函数中,参数letterSpacing用于设置字符之间的距离。

    默认情况下字符之间的距离比较小,通过设置letterSpacing可以将字符间的距离拉开。

八、设置文字修饰

    在Text函数中,参数textDecoration用于设置中划线和下划线。

    LineThrouth用于设置中划线。

    UnderLine用于设置下划线。

   通过combine可以同时设置中划线和下划线。

九、设置文字对齐方式

    在Text函数中,参数textAlign用于设置字符在控件中的对齐方式。

    默认情况下,Text控件的大小包含整个字符,在不设置Text宽度的情况下设置对齐方式看不到效果,所以要使用对齐方式,需要通过modifier设置Text控件的宽度。

   Start:左对齐

   Center:中间对齐

   End:右对齐

  Justify:两边对齐

    

十、设置文字溢出效果

   在Text函数中,参数overflow用于设置文字的溢出效果

     默认情况下,Text控件的大小刚刚容下所有的文字,不存在放不下所有文字的情况,要达到文件存放不下,需要指定最大行数及宽度。

  1. Ellipsis在溢出的情况下以省略号表示。
  2. Clip 溢出的情况下直接把溢出的内容截取掉。
  3. Visible 按照官方的说法,经可能显示,如果控件内显示不下,会显示到控件的外面,但是这里的效果与Clip一样,不清楚原因。

 在这里使用maxLines限定最大行数,该参数不单独介绍了。

十一、设置文字样式

    在Text函数中,参数style用于设置文字样式,如下所示

     在样式中,

  1. background 设置背景颜色
  2. shadow 设置阴影
  3. textIndent 设置首先缩进

十二、可复制的文字

  默认情况下 Text 并不能进行复制等操作,需要使用 SelectionContainer 来包装 Text才能使文字可复制。

 使用SelectionContainer包装Text后,文字内容选中后,弹出Copy按钮用于复制文字。

十三、文字包含多种样式

    使用buildAnnotatedString可以给Text设置多种样式

 十四、可点击的文本

    使用ClickableText可以构建可点击的文字

    参数onClick用于接受点击事件,offset返回点击第几个字符。

@Composable
fun TextSample16() {
    val annotatedString = buildAnnotatedString {
        append("点击登录代表您知悉和同意")
        pushStringAnnotation("protocol", annotation = "https://xxx/protocol")
        withStyle(style = SpanStyle(Color.Blue)) {
            append("用户协议")
        }
        pop()
        append("和")
        pushStringAnnotation("privacy", annotation = "https://xxx/private")
        withStyle(style = SpanStyle(Color.Blue)) {
            append("隐私政策")
        }
        pop()
    }
    ClickableText(
        annotatedString, onClick = { offset ->
            annotatedString.getStringAnnotations("protocol", start = offset, end = offset)
                .firstOrNull()?.let { annotation ->
                    Log.d("TextSample", "点击了用户协议:${annotation.item}")
                }
            annotatedString.getStringAnnotations("privacy", start = offset, end = offset)
                .firstOrNull()?.let { annotation ->
                    Log.d("TextSample", "点击了隐私政策:${annotation.item}")
                }
        }
    )
}

 运行后点击效果如下

Text的官方示例

 本示例的工程地址

要实现跑马灯效果,可以使用`Animatable`和`AnimatableVector`来创建一个自定义的跑马灯效果的`Text`控件。 首先,需要添加以下依赖到你的项目中: ```kotlin implementation "androidx.compose.animation:animation:1.0.0" implementation "androidx.compose.animation:animation-core:1.0.0" implementation "androidx.compose.animation:animation-graphics:1.0.0" ``` 然后,可以创建一个自定义的`MarqueeText`控件,继承自`Text`: ```kotlin import androidx.compose.animation.animateColorAsState import androidx.compose.animation.core.* import androidx.compose.animation.core.AnimationConstants.Infinite import androidx.compose.foundation.layout.Box import androidx.compose.material.Text import androidx.compose.runtime.* import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.draw.alpha import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.ui.graphics.ColorFilter import androidx.compose.ui.graphics.vector.PathNode import androidx.compose.ui.platform.LocalDensity import androidx.compose.ui.unit.Dp import androidx.compose.ui.unit.dp @Composable fun MarqueeText( text: String, modifier: Modifier = Modifier, speed: Dp = 100.dp, textColor: Color = Color.Black, backgroundColor: Color = Color.White, ) { var textWidth by remember { mutableStateOf(0f) } var offsetX by remember { mutableStateOf(0f) } var isRunning by remember { mutableStateOf(false) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition() val animatedValue = animateFloatAsState( targetValue = if (isRunning) -textWidth else 0f, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(durationMillis = (textWidth / speed).toInt(), easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Restart, ) ) LaunchedEffect(text) { isRunning = true } Box(modifier = modifier) { Text( text = text, modifier = Modifier.alpha(0f), onTextLayout = { layoutResult -> textWidth = layoutResult.size.width.toFloat() } ) Box( modifier = Modifier.offset(x = animatedValue.value) .onSizeChanged { size -> offsetX = size.width.toFloat() } ) { Text( text = text, modifier = Modifier.offset(x = offsetX), color = textColor, onTextLayout = { layoutResult -> textWidth = layoutResult.size.width.toFloat() } ) } Box( modifier = Modifier.offset(x = animatedValue.value + offsetX) .onSizeChanged { size -> offsetX += size.width.toFloat() } ) { Text( text = text, color = textColor, backgroundColor = animateColorAsState(targetValue = backgroundColor).value, onTextLayout = { layoutResult -> textWidth = layoutResult.size.width.toFloat() } ) } } } ``` 然后,你可以在你的Compose函数中使用`MarqueeText`控件来实现跑马灯效果: ```kotlin @Composable fun MyScreenContent() { MarqueeText( text = "Hello, Jetpack Compose!", modifier = Modifier.fillMaxWidth(), speed = 100.dp, textColor = Color.White, backgroundColor = Color.Blue, ) } ``` 这样,你就可以在你的界面上看到一个带有跑马灯效果的文本了。你可以根据需要调整`speed`来控制跑马灯的速度,`textColor`和`backgroundColor`来设置文本和背景颜色。
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