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coderKeNan
爱编程,爱运动,爱音乐,爱生活的一个IT男。
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解决RegexKitLite编译报错
在编译RegexKitLite的时候,报错如下:Undefined symbols for architecture i386:"_uregex_open", referenced from:_rkl_getCachedRegex in RegexKitLite.o"_uregex_groupCount", referenced from:_rkl_getC转载 2014-09-20 17:14:28 · 641 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx中CCScrollview的修改方案探讨
~~~~本文章为 OwenTsang(fromOld-Boys-Studio)原创,转载务必在明显处注明: 原文连接:http://blog.csdn.net/owen_c/article/details/9074361 学习了cocos2dx也有点时间了,用到页面滚动的时候,用起来有点不顺心,故自己下定决心,好好总结了一下,尽量地向UIKit中转载 2014-09-11 23:39:28 · 992 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX中对CCUserDefault保存的数据加密
~~~~本文章为 OwenTsang(fromOld-Boys-Studio)原创,转载务必在明显处注明: 原文连接:http://blog.csdn.net/owen_c/article/details/9750581 每个产品都有一些数据是特别重要的,不能随便收到有其他人篡改,所以数据加密显得特别有必要,下面是就提供一种最为简单的异或加转载 2014-09-11 23:40:37 · 886 阅读 · 0 评论 -
仿造NSKeyedArchiver和NSKeyedUnrarchiver,对COCOS2DX数组对象归档
~~~~本文章为 OwenTsang(fromOld-Boys-Studio)原创,转载务必在明显处注明: 原文连接:http://blog.csdn.net/owen_c/article/details/9750419 Cocos2dx如何保存一个数据的数据呢?只对于初学者来说,总感觉有点麻烦,特别是从cocos2d-iphone转过来cocos2d转载 2014-09-11 23:45:51 · 742 阅读 · 0 评论 -
游戏和引擎构成
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/124328371.游戏构成我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加转载 2014-09-01 17:41:27 · 750 阅读 · 0 评论 -
VS2013编译cocos2dx2.2.1出错
在VS2013编译cocos2dx的win32项目时,会报错误:转载 2014-10-25 21:40:51 · 1372 阅读 · 0 评论 -
mac下搭建Cocos2d-x2.2.1 android开发环境
我以引擎2.2.1为例子搭建android开发原创 2014-10-11 23:51:22 · 904 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.2.1编译报错
Undefined symbols for architecture i386: "cocos2d::CCDictionary::valueForKey(std::__1::basic_string, std::__1::allocator > const&)", referenced from: LoginLayer::NetLoginBack_Reg(cocos2d原创 2014-10-02 15:39:53 · 5098 阅读 · 0 评论