今天通过一个小猴子跌落山崖的过程来学习一下 animation-timing-function,我做了一个 demo,效果如下:

无论做移动端还是前端的动画,都会频繁地接触 linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out 这些函数,那么它们究竟有哪些区别,今天这节内容一探究竟。
先明确一点 ease != easy。
可以把动画看做是由「多张图片组成」的一个集合,以一定速度来切换这些图片,会给人产生一种图片在动的幻觉。而 linear、ease 这些关键字就是用来控制这些图片以多快的速度来切换,比如 0.1s 内「匀速」地切换 5 张图片,0.1s 内先慢后快切换 5 张图片。
linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out 这些其实是一些关键字,它的本质是缓冲函数 cubic-bezier (x1, y1, x2, y2) ,比如 linear 与 cubic-bezier (0, 0, 1, 1) 等价。我把这些关键字称为以「傻瓜式」的方式来帮助你完成动画的设计。我先解释下这些关键字的作用:
1、linear =>

本文通过小猴子跌落山崖的动画例子,深入浅出地解析了CSS动画中`linear`、`ease`、`ease-in`等关键字的含义和效果。这些关键字实际上对应于`cubic-bezier`函数的不同形态,用于控制动画速度的变化。例如,`linear`表示匀速动画,`ease`表示缓慢开始和结束,`ease-in`表示缓慢开始并加速,`ease-out`表示快速开始后减速。作者还提供了相关的GitHub Demo链接供读者实践。
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