skyline三维地图与arcgis二维地图联动

无论是二维控制三维,还是三维控制二维,都是通过事件来触发,只不过各自的事件有所区别就是了。这里所说的二维,是指arcgis for jsapi,三维指skyline,都是前端的内容。

其中二维控制三维,可以通过

“onMouseUp” “onMouseWheel” “onExtentChange”

这三个事件;

而三维控制二维,可以通过

“OnLButtonUp” “OnMouseWheel”

这两个事件。

此外,还需要设置一个全局变量,记录当前控制权是在二维还是三维,不然会乱套。

上代码:

(function () {
	var map = parent.map;//二维地图。二维、三维各自放在一个iframe里。
	var sgworld = parent.sgworld;//三维对象
	var token = parent.token;//当前控制权在二维还是三维?

	//二维控制三维
	dojo.connect(map, "onMouseUp", function () {
		token.set2D();//当前控制权在二维
	});
	dojo.connect(map, "onMouseWheel", function () {
		token.set2D();
	});
	dojo.connect(map, "onExtentChange", function(eve) {
		if (token.is3D()) return;

		var pointLB = utils.xyToLngLat(eve.xmin, eve.ymin);//左下
		var pointRT = utils.xyToLngLat(eve.xmax, eve.ymax);//右上

		var xMax = pointRT[0];
		var yMax = pointRT[1];
		var xMin = pointLB[0];
		var yMin = pointLB[1];
		_move3DMapTo(xMax, yMax, xMin, yMin);
	});

	//三维控制二维
	sgworld.AttachEvent("OnLButtonUp", function () {
		token.set3D();//当前控制权在三维
		_move2DMapTo();
	});
	sgworld.AttachEvent("OnMouseWheel", function () {
		token.set3D();
		_move2DMapTo();
	});

	function _move2DMapTo() {//二维跟随移动
		var rect = sgworld.Window.Rect;
		var positionMax = sgworld.Window.PixelToWorld(0, rect.Height - 1, -1).Position;
		var positionMin = sgworld.Window.PixelToWorld(rect.Width - 1, 0, -1).Position;

		var extent = new esri.geometry.Extent({ "xmax": positionMin.X, "ymax": positionMin.Y, "xmin": positionMax.X, "ymin": positionMax.Y });

		map.setExtent(extent);
	}
	function _move3DMapTo(xMax, yMax, xMin, yMin) {//三维跟随移动
		var lgtd = (xMax + xMin) / 2;
		var lttd = (yMax + yMin) / 2;

		var altitude = sgworld.CoordServices.GetDistance(xMax, yMax, xMin, yMin);
		var altitudeTypeCode = 0;
		var yaw = 0.0;
		var pitch = -90;
		var roll = 0.0;
		var distance = sgworld.CoordServices.GetDistance(xMax, yMax, xMin, yMin);
		var pPosition = sgworld.Creator.CreatePosition(lgtd, lttd, altitude, altitudeTypeCode, yaw, pitch, roll, distance);

		sgworld.Navigate.SetPosition(pPosition);
	}
})();
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