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原创 Beta冲刺总结随笔
在经历了Alpha阶段的冲刺之后,我对于此次Beta阶段的冲刺更加得心应手了,在本次冲刺中我我学会使用Unity进行游戏场景切换和道具使用功能的完善,协助其他人完成他们未完成的任务。本次冲刺是整个团队继续完善开发项目,我是任务是配合其他组员做好相关工作,此次冲刺我的任务相对简单,完善了一个游戏内的小视频,熟悉了相关工具的使用。可以看到我们的小游戏已经做的挺不错的了,有一定可玩性。心得:在制作游戏的过程中,体会了模块化的重要性, 将游戏拆分为各个独立的模块,不仅提高了代码的可维护性,还使团队协作更加高效。
2023-12-01 22:54:17 1061
原创 Beta冲刺随笔-DAY7-橘色肥猫
昨天站立式会议到现在的进展:修改了单例中子类无法重写awake函数的bug,完成游戏保存、读入触发的事件。心得体会:要加强与团队中成员的沟通,了解彼此的进度,进行相互学习,这样能进一步提高团队的工作效率。修改了单例中子类无法重写awake函数的bug,完成游戏保存、读入触发的事件,以及小游戏的完善。今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。昨天的会议我们讨论了小游戏的解题可能性,推进了场景制作的进度。昨天站立式会议到现在的进展:进行场景图片的完善和剧情的调整。
2023-11-30 22:24:12 912
原创 Beta冲刺随笔-DAY6-橘色肥猫
昨天站立式会议到现在的进展:修改了单例中子类无法重写awake函数的bug,完成游戏保存、读入触发的事件。心得体会:要加强与团队中成员的沟通,了解彼此的进度,进行相互学习,这样能进一步提高团队的工作效率。修改了单例中子类无法重写awake函数的bug,完成游戏保存、读入触发的事件,以及小游戏的完善。今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。昨天的会议我们讨论了小游戏的解题可能性,推进了场景制作的进度。昨天站立式会议到现在的进展:进行场景图片的完善和剧情的调整。
2023-11-30 19:08:16 955
原创 Beta冲刺随笔-DAY5-橘色肥猫
昨天站立式会议到现在的进展:修改了单例中子类无法重写awake函数的bug,完成游戏保存、读入触发的事件。心得体会:要加强与团队中成员的沟通,了解彼此的进度,进行相互学习,这样能进一步提高团队的工作效率。修改了单例中子类无法重写awake函数的bug,完成游戏保存、读入触发的事件,以及小游戏的完善。今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。昨天的会议我们讨论了小游戏的解题可能性,推进了场景制作的进度。昨天站立式会议到现在的进展:进行场景图片的完善和剧情的调整。
2023-11-28 23:44:31 812
原创 Beta冲刺随笔-DAY4-橘色肥猫
心得体会:要加强与团队中成员的沟通,了解彼此的进度,进行相互学习,这样能进一步提高团队的工作效率。今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。心得体会:今天做了一个游戏里需要的视频,熟悉了相关工具的使用,更好地配合相关工作。昨天站立式会议到现在的进展:根据剧情的需要,对图片进行编辑修改。今天到明天会议的安排:研究下一步的剧情设计,做好预备工作。今天到明天会议的安排:配合其他组员,继续完善游戏场景设计。昨天站立式会议到现在的进展:完成了部分场景的切换。
2023-11-27 23:40:40 865
原创 Beta冲刺随笔-DAY3-橘色肥猫
通过团队的协作和讨论,我们已经确定今天到明天的会议安排,将重点放在解决空指针报错的问题上。昨天站立式会议中,团队在解密小游戏的代码编写上取得了成功,完成了第二个阶段的部分。然而,在这个过程中,我们也面临了一些挑战,主要是点击时出现了空指针报错的问题,这成为了我们需要解决的焦点。心得体会:要加强与团队中成员的沟通,了解彼此的进度,进行相互学习,这样能进一步提高团队的工作效率。今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。昨天站立式会议到现在的进展:找了紧缺的素材。
2023-11-26 23:50:35 847
原创 alpha阶段问题总结随笔
在Alpha阶段,我们成功掌握了有效的场景设计和背景设置技巧,为游戏创造了引人入胜的环境。同时,引入随机化元素成为提升游戏可玩性的关键举措。成功实现了随机化,让玩家在每次解密挑战中都能面临新的情境,从而增添了游戏的乐趣和挑战性。在单例模式的应用方面,我们通过学习并应用了这一设计模式,确保在整个游戏过程中只存在一个实例。这不仅避免了不必要的资源浪费,还使得游戏的管理和控制更加清晰高效。尝试将小游戏导出是Alpha阶段的另一亮点。
2023-11-26 22:23:06 371
原创 Beta冲刺随笔-DAY2-橘色肥猫
其次,及时的问题识别和解决能力是项目推进的关键,我们需要保持对潜在问题的高度警觉,随时采取措施。最后,通过这些挑战,我们积累了更多宝贵的经验,对游戏开发的技能和流程有了更深入的理解,为未来的项目打下了坚实的基础。昨天的会议我们继续进行了游戏制作的交流,比如如何优化解密,增加之前来不及做的功能等等,还有继续扩展了剧情。昨天站立式会议到现在的进展:我们成功完成了第二个解密小游戏的初步配置,为整个项目的发展奠定了坚实的基础。今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。
2023-11-25 23:54:17 909
原创 Beta冲刺随笔-DAY1-橘色肥猫
其次,及时的问题识别和解决能力是项目推进的关键,我们需要保持对潜在问题的高度警觉,随时采取措施。最后,通过这些挑战,我们积累了更多宝贵的经验,对游戏开发的技能和流程有了更深入的理解,为未来的项目打下了坚实的基础。昨天站立式会议到现在的进展:我们成功完成了第二个解密小游戏的初步配置,为整个项目的发展奠定了坚实的基础。心得体会:要加强与团队中成员的沟通,了解彼此的进度,进行相互学习,这样能进一步提高团队的工作效率。今天到明天会议的安排:继续根据队友的实际需要完成图片的调整,制作,剧情的梳理和认识。
2023-11-25 10:51:02 463
原创 橘色肥猫_凡事预则立随笔
适当分配博客编写任务给其他人、转移重心至流程合理性而非剧情设计、减少代码人员工作量。使用统一的unity编译版本、解决测试工具使用中遇到的问题。完善剧情流程、完成播放的动画。对照代码规范,优化代码。
2023-11-24 23:57:17 382 1
原创 橘色肥猫_Beta冲刺置顶随笔
目录一、alpha阶段问题总结随笔二、凡事预则立随笔三、代码规范四、冲刺随笔五、用户使用调查报告六、Beta冲刺总结随笔
2023-11-24 23:26:32 443 1
原创 Alpha冲刺总结随笔
Stable Diffusion能够根据文本提示和图生图生成独特的图像,为艺术创作提供了新的可能性。我们自己绘制了游戏的地图,当点击地图可以切换到相关场景。
2023-11-17 23:36:45 67
原创 测试工作安排
总体而言,测试工作在我们的项目中发挥了关键作用。我们建立了一个高效的测试流程,这不仅提高了我们的产品质量,提升了我们团队的技能和知识。合适的测试工具的选择和有效的测试策略对于软件开发项目的成功至关重要。从项目开始,我就计划将自动化测试作为我们测试策略的一部分。我们首先集中在核心游戏功能上,如谜题逻辑的正确性。随着项目的进展,我们逐步扩展到更复杂的场景,如玩家进度保存和加载、多路径解谜等。在冲刺阶段,我们采用敏捷方法,将测试工作与开发工作并行进行。这意味着在开发新功能的同时,我们也在进行测试。
2023-11-17 21:30:25 78
原创 Alpha冲刺随笔-DAY10-橘色肥猫
今天的会议上小组成员间总结了这一阶段大家的成果,分析各自所遇到的困难。昨天站立式会议到现在的进展:修改了场景访问不存在的子类的bug,修改了道具名称不显示的bug,完成第一幕场景构建。存在的问题/遇到的困难:对解密完后的 场景切换、碰撞体能否点击的判定。心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第九部分游戏场景的切换顺序。昨天站立式会议到现在的进展:完成了场景图片的修正和剧情分析。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。昨天站立式会议到现在的进展:完成了第二幕场景切换流程。
2023-11-16 23:49:53 81 1
原创 Alpha冲刺随笔-DAY9-橘色肥猫
今天大家在食堂召开最后阶段的冲刺会议,场面融洽无困难,明天继续完成上次剩下的一些细枝末节。心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第六部分游戏场景的切换流程,进展顺利。昨天站立式会议到现在的进展:随机化小游戏的生成,保证绝大部分时候有解。今天到明天会议的安排:开发新的解密游戏,使人物与ai博弈。昨天站立式会议到现在的进展:完成了剧情图片的修正和处理。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换流程。今天到明天会议的安排:新的章节模型建立。
2023-11-15 23:59:53 76
原创 Alpha冲刺随笔-DAY8-橘色肥猫
昨天站立式会议结束到现在,我去找了一些和剧情相关的图片对它们进行再创作,今天会议上大家总结了最近的得与失,指出一些存在的问题,我们还需要继续努力。昨天站立式会议到现在的进展:完善了部分场景,修改了剧情流程,修改了场景切换bug、物品栏切换时左右标签的bug、物品使用后消失但背包仍然存在UI的bug。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。昨天站立式会议到现在的进展:完成了场景的构思和实现。今天到明天会议的安排:完成剧情流程、修bug。
2023-11-14 23:15:37 85
原创 Alpha冲刺随笔-DAY7-橘色肥猫
昨天站立式会议结束到现在,进行了场景的优化,今天会议上大家畅所欲言分享自己的进展情况,目前一切顺利暂无困难,接下来还是在场景方面打打下手,希望一切按照原有的轨迹走下去,橘色肥猫,喵喵,喵喵,噢力给。存在的问题/遇到的困难:背包UI无法跟随背景放大缩小,锁定适配1080p背景的大小,VScode代码提示失效等。昨天站立式会议到现在的进展:完成了部分场景图片的修正和查找。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。
2023-11-13 23:34:48 84
原创 Alpha冲刺随笔-DAY6-橘色肥猫
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第五部分游戏场景的切换顺序,进展顺利。心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第五部分游戏场景的切换顺序,进展顺利。昨天站立式会议到现在的进展:完善跳跃的连贯性,实现人物攻击。今天到明天会议的安排:继续完成小游戏,让敌人进行简单的移动。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序。昨天站立式会议到现在的进展:初步完成了解密小游戏的开发。今天到明天会议的安排:继续完成接下来情节的设计。
2023-11-12 23:56:46 84
原创 Alpha冲刺随笔-DAY5-橘色肥猫
在项目中充分利用单例模式,可以简化代码结构,减少不必要的对象创建,提高性能,并减少潜在的错误。进展:制作了不少游戏的素材 存在的问题:网络上面找到的素材清晰度不够而且有水印,还有按钮遮挡,不能直接用于制作,可以使用绘图软件去除遮挡物。同时,还着手编写了单例模式的代码,并进行了游戏导出的尝试。心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第四部分游戏场景的切换顺序,进展顺利。今天到明天的会议安排将集中在解密小游戏的开发,保持团队的工作进度。今天到明天会议的安排:继续完成第一幕游戏场景的切换顺序。
2023-11-11 23:46:04 86 1
原创 Alpha冲刺随笔-DAY4-橘色肥猫
今天的站立式会议如期举行,几次会议下来,小组成员间的默契度越来越高,大家交换了一下在剧情场景方面的想法,对一些转折点的设计困难问题展开集体公关,大致整理出了一套方案。会议后通过B站百度等平台学习借鉴相关游戏的场景和设计,继续寻找契合的素材,学习图片的生成和修改,跟着大队伍一步一步的推动游戏向着更高点进军。心得:到今天我把缺少的房间内部图片素材补齐,在这之中我遇到了素材与要求不匹配的困难,利用ps解决了这个问题,今天会议中,与同组成员安排好了明天需要的图片素材。今天到明天会议的安排:实现场景中人物的对话。
2023-11-10 22:54:06 182
原创 Alpha冲刺随笔-DAY3-橘色肥猫
102101208涂欣雨 昨天站立式会议到现在的进展:完善了第二部分游戏场景的切换顺序,增加了对游戏按键的功能描述 存在的问题/遇到的困难:游戏场景素材不够 今天到明天会议的安排:继续梳理游戏场景的切换顺序,细化游戏线索 心得体会:今天根据剧本完善了第二部分游戏场景的切换顺序,增加了对游戏按键的功能描述,同时在其他同学的协助下找齐了游戏场景素材,进展顺利。今天根据找到的图片进行了解谜情节的设计,通过流程图解决了剧情之间衔接的问题。112100237 辜智荣。102103135张文峰。
2023-11-09 23:47:22 110 1
原创 Alpha冲刺随笔-DAY1-橘色肥猫
今天的站立式会议中,小组成员齐聚一堂,我们橘色肥猫小组就代码的实现,游戏剧情的设计展开了激烈的讨论,大家各自发表了自己关于剧情进展的一些看法,我们已经完成了初步的设定并取得了一定的成果。昨天站立式会议到现在的项目进展:设计了第一部分场景切换顺序 存在的问题/遇到的困难:无 今天到明天会议安排:继续设计剧情场景切换逻辑顺序,帮助开发人员进行开发。心得:图片和剧情的适配性是一大问题,与此同时我们的剧情也在实时更新,我们需要结合对剧情的理解,努力找到合适的图片,同时为剧情提供相应的改进建议。
2023-11-07 23:59:17 114
原创 橘色肥猫代码规范
类, 方法, 枚举, public 字段, public 属性, 命名空间的命名规则用: PascalCase. 局部变量,函数参数命名规则用: camelCase. private, protected, internal and protected internal 字段和属性的命名规则用: _camelCase. 命名规则不受const, static, readonly等修饰符影响. 对于缩写,也按PascalCase 命名,比如 MyRpc而不是MyRPC. 接口以I,开头..
2023-11-07 23:51:21 77
原创 需求分析作业
傅晗学号:102101143风格:设定目标实现目标的能力,执行力强擅长技术:用c/c++写算法题希望的软工角色:后端张文峰学号:102103135102103135张文峰风格:喜爱研究,热衷于自己兴趣使然的东西擅长的技术:c/c++,python希望的软工角色:后端颜一虹学号:102101209102101209颜一虹风格:做起感兴趣的事会停不下来擅长的技术:c/c++希望的软工角色:前端张鸿诚学号:102101225。
2023-10-20 11:52:11 90 1
空空如也
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