猎枪与干粮-关于学习

   猎人拿着猎枪,带着干粮出去打猎;干粮总有吃完的时候,如果猎枪使用的好,就会不停获取猎物,时间长了也不会饿死。如果枪法烂,干粮吃完了,就可能挨饿或饿死;

   干粮就像我们目前所获取到的知识,而猎枪就是解决问题的能力,思考问题的方法即一些方法论的东西;如果没有良好的思维方法,不能持续获取可再生知识,那么以前学到的东西终究会过时,那么竞争力就慢慢消失了。这里说得就是关于学习的一种方法。如何去学习,该学什么。

   创建自己的模块功能库,是提升技术水平的一个途径。

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好的,以下是一个简单的狼人杀程序: ```python import random # 角色列表 roles = ['狼人', '狼人', '狼人', '女巫', '预言家', '守卫', '猎人', '炸弹人', '平民', '平民'] # 玩家列表 players = [] # 游戏开始前,每个玩家的初始状态 class Player: def __init__(self, role): self.role = role self.live = True self.poison = False self.protect = False self.vote = None self.killed = False # 生成玩家列表 for role in roles: players.append(Player(role)) # 游戏开始 while True: # 狼人行动 print('狼人请行动') for player in players: if player.role == '狼人' and player.live: # 随机选择一名玩家 target = random.choice([p for p in players if p.live and p.role != '狼人']) target.live = False print('狼人杀了', target.role) # 女巫行动 print('女巫请行动') for player in players: if player.role == '女巫' and player.live: # 是否使用解药 use_cure = input('是否要使用解药?(y/n)') if use_cure == 'y': # 解药救人 target = input('请选择要救的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.live = True print('女巫救了', target) # 是否使用毒药 use_poison = input('是否要使用毒药?(y/n)') if use_poison == 'y': # 使用毒药 target = input('请选择要杀的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.poison = True print('女巫毒了', target) # 平民行动 print('平民请行动') # 平民无法行动 # 预言家行动 print('预言家请行动') for player in players: if player.role == '预言家' and player.live: # 查验一名玩家身份 target = input('请选择要查验的玩家:') for p in players: if p.role == target: print(target, '的身份是', p.role) # 守卫行动 print('守卫请行动') for player in players: if player.role == '守卫' and player.live: # 守卫守护一名玩家 target = input('请选择要守护的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.protect = True print('守卫守护了', target) # 猎人行动 print('猎人请行动') for player in players: if player.role == '猎人' and player.live and player.killed: # 猎人是否开枪 use_gun = input('是否要使用猎枪?(y/n)') if use_gun == 'y': # 使用猎枪 target = input('请选择要杀的玩家:') for p in players: if p.role == target: p.live = False print('猎人开枪杀了', target) # 炸弹人行动 print('炸弹人请行动') for player in players: if player.role == '炸弹人' and player.live and player.killed: # 炸弹人是否引爆 use_bomb = input('是否要引爆炸弹?(y/n)') if use_bomb == 'y': # 引爆炸弹 for p in players: if p != player and p.live: p.live = False print('炸弹人引爆了炸弹,炸死了', p.role) # 检查游戏是否结束 wolf_count = 0 good_count = 0 for player in players: if player.live and (player.role == '狼人' or player.poison): wolf_count += 1 elif player.live and player.role != '狼人': good_count += 1 if wolf_count == 0: print('好人胜利') break elif wolf_count >= good_count: print('狼人胜利') break # 进入投票环节 print('请各位玩家投票') for player in players: if player.live and player.vote is None: # 玩家投票 target = input('请', player.role, '投票:') for p in players: if p.role == target: p.vote += 1 # 统计投票结果 max_vote = 0 max_player = None for player in players: if player.live and player.vote > max_vote: max_vote = player.vote max_player = player # 进行投票结果的处理 if max_player is not None: max_player.live = False print(max_player.role, '被投票出局') else: print('平局,没有人被投票出局') # 清除投票结果 for player in players: player.vote = 0 ``` 这是一个简单的狼人杀程序,可以根据需要进行修改和扩展。

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