多线程基础知识

多线程

一 程序、进程与线程

1 程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

2 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。

  • 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
  • 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。

3 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。

  • 一个进程同一时间若并行执行多个线程,就是支持多线程的。
  • 线程作为CPU调度和执行的最小单位
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

4 多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

  2. 提高计算机系统CPU的利用率

  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

5 并行与并发

并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令多个CPU同时执行。比如:多个人同时做不同的事

并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。即在一段时间内,有多条指令单个CPU快速轮换、交替执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

二 创建和启动线程

方式1:继承Thread类

Java通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程:start()的作用:启动线程; 调用run()

举例:

package Test1;

public class EvenTest {
    public static void main(String[] args) {
        PrintNumber printNumber = new PrintNumber();//创建Thread子类的实例
        printNumber.start();//调用线程对象的start()方法来启动该线程

        for(int i = 1;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

package Test1;

public class PrintNumber extends Thread{//定义Thread类的子类

    //重写该类的run()方法
    @Override
    public void run(){
        for(int i = 1;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

方式2:实现Runnable接口

步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
    的线程对象。

  3. 调用线程对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法。

举例:

package Test1;

public class EvenTest1 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Runnable实现类的实例
        PrintNumber1 p = new PrintNumber1();

        //以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象
        Thread t1 = new Thread(p);

        //调用线程对象的start()方法,启动线程。
        t1.start();
        
        //main()执行的主线程操作
        for(int i = 1;i < 100;i++){
            if(i % 2 !=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

package Test1;

public class PrintNumber1 implements Runnable{//定义Runnable接口的实现类

    //重写该接口的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 1;i < 100;i++){
            if(i % 2 !=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

对比两种方式

联系

Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。即:

public class Thread extends Object implements Runnable

区别

  • 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。

  • 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势

  • 避免了单继承的局限性
  • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
  • 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

三 Thread类的常用结构

1 构造器

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

2 线程中的常用方法

  • start():1 启动线程 2 调用线程的run()
  • run():将线程要执行的操作,声明在run()中
  • currentThread():获取当前执行代码对应的线程
  • getName():获取线程名
  • setName():设置线程名
  • sleep(long millis):静态方法,调用时,可以使得当前线程睡眠指定的毫秒数
  • yield():静态方法,一旦执行此方法,就释放CPU的执行权
  • join():在线程a中通过线程b调用join(),意味着线程a进入堵塞状态,直到线程b执行结束,线程a才结束堵塞状态,继续执行下面操作
  • isAlive():判断当前线程是否存活

3 线程的优先级

getPriority():获取线程的优先级

setPriority():设置线程的优先级,范围[1,10]

Thread类内部声明的三个优先级常量:

  • MAX_PRIORITY(10):最高优先级
  • MIN _PRIORITY (1):最低优先级
  • NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。

4 多线程的生命周期

1 JDK1.5之前:5种状态

在这里插入图片描述

2 JDK1.5及之后:6种状态

在这里插入图片描述

四 线程安全问题及解决

同步机制解决线程安全问题的原理

方式1 同步代码块

同步代码块synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

格式:

synchronized(同步监视器){
     需要同步操作的代码
}

说明:

  • 需要被同步的代码:即为操作共享数据的代码
  • 共享数据:即多个线程都需要操作的数据,比如:ticket
  • 需要被同步的代码,在被synchronized包裹以后就使得一个线程在操作这些代码的过程中,其他线程必须等待
  • 同步监视器,俗称锁,哪个线程获得了锁哪个线程就能执行需要被同步的代码
  • 同步监视器,可以使用任何一个类的对象充当,但是,多个线程必须共用同一个同步监视器

注意:

  • 在实现Runnable接口的方式中,同步监视器可以考虑用 this

  • 在继承Thread类的方式中,同步监视器可以考虑使用

    当前类.class

举例:

package Test1;

public class TicketTest {
    public static void main(String[] args) {
        SaleTicket s1 = new SaleTicket();
        Thread t1 = new Thread(s1);
        Thread t2 = new Thread(s1);
        Thread t3 = new Thread(s1);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

package Test1;

public class SaleTicket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {

        while(true){
            synchronized(this){
                if(ticket > 0){

                        try {
                            Thread.sleep(8);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }

        }
    }
}

方式2 同步方法

**同步方法:**synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。

格式:

public synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码
}

说明:

  • 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,那么我们就可以将此方法声明为同步方法
  • 非静态的同步方法,默认同步监视器为 this
  • 静态的同步方法,默认同步监视器为当前类本身

举例:

package Test1;

public class TicketTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        SaleTicket1 s1 = new SaleTicket1();

        Thread t1 = new Thread(s1);
        Thread t2 = new Thread(s1);
        Thread t3 = new Thread(s1);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}


package Test1;

public class SaleTicket1 implements Runnable{
    static int ticket = 100;
    static boolean isFlag = true;
    @Override
    public void run() {

        while(isFlag){
            show();
        }
    }
    public synchronized void show(){
        if(ticket > 0){

            try {
                Thread.sleep(8);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }else{
            isFlag = false;
        }
    }
}


synchronized好处:解决了线程的安全问题

弊端:在操作共享数据时,多线程其实是串行执行的,意味着性能低。

懒汉式线程安全问题

package Test2;

public class LazyOne {
    private static LazyOne instance;

    private LazyOne(){}

    //方式1:
    public static synchronized LazyOne getInstance1(){
        if(instance == null){
            instance = new LazyOne();
        }
        return instance;
    }
    //方式2:
    public static LazyOne getInstance2(){
        synchronized(LazyOne.class) {
            if (instance == null) {
                instance = new LazyOne();
            }
            return instance;
        }
    }
    //方式3:
    public static LazyOne getInstance3(){
        if(instance == null){
            synchronized (LazyOne.class) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);//加这个代码,暴露问题
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if(instance == null){
                    instance = new LazyOne();
                }
            }
        }

        return instance;
    }

五 死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。

举例:

package Test3;

public class DeadLockTest {
    public static  void main(String[] args) {
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        StringBuilder s2 = new StringBuilder();
        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                synchronized(s1) {
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try{
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s2) {
                        s2.append("b");
                        s2.append("2");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                synchronized(s2){
                    s2.append("c");
                    s1.append("3");

                    try{
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized(s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

诱发死锁的原因:

  • 互斥条件
  • 占用且等待
  • 不可抢夺(或不可抢占)
  • 循环等待

以上4个条件,同时出现就会触发死锁

解决死锁:

死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。

针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。

针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。

针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。

针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。

六 JDK5.0新特性:Lock(锁)

JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

  • 在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

    • ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
  • Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:

    • public void lock() :加同步锁。
    • public void unlock() :释放同步锁。

代码结构:

class A{
    //1. 创建Lock的实例,必须确保多个线程共享同一个Lock实例
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
	public void m(){
        //2. 调动lock(),实现需共享的代码的锁定
		lock.lock();
		try{
			//保证线程安全的代码;
		}
		finally{
            //3. 调用unlock(),释放共享代码的锁定
			lock.unlock();  
		}
	}
}

举例:

package Test3;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Window implements Runnable{
    int ticket = 100;
    private  final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run(){
        while(true){
            try{
                lock.lock();
                if(ticket > 100){

                    try{
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally{
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • synchronized不管是同步代码块还是同步方法,都需要在结束一对{}之后,释放对同步监视器的调用。
  • Lock是通过两个方法控制需要被同步的代码,更灵活一些。
  • Lock作为接口,提供了多种实现类,适合更多更复杂的场景,效率更高。

七 线程的通信

1 为什么要处理线程间通信:

当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。

比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。

2 等待唤醒机制

在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

3 涉及到三个方法的使用:

  • wait():一旦执行此方法,就进入等待状态,同时会释放同步监视器的调用
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的线程中优先级最高的那一个线程。(如果被wait()的多个线程的优先级相同,随机唤醒一个)。被唤醒的线程从当初被wait的位置继续执行。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

注意:

  • 此三个方法的使用,必须是在同步代码块或同步方法中
  • 此三个方法的调用者,必须是同步监视器。否则,会报illegamonitorStateException异常
  • 此三个方法声明在Object类中

4 举例:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印

package Test3;

public class PrintNumber implements Runnable{
    int number = 1;
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            synchronized (this) {
                notify();//唤醒
                if(number <= 100){

                        try {
                            Thread.sleep(80);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try{
                        wait();//程序一旦执行此方法,就进入等待,同时会释放同步监视器的调用
                    }catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

package Test3;

public class PrintNumberTest {
    public static void main(String[] args) {
        PrintNumber p = new PrintNumber();
        Thread t1 = new Thread(p,"线程1");
        Thread t2 = new Thread(p,"线程2");
        t1.start();
        t2.start();
    }

}

5 wait()和sleep()的区别:

  • 相同点:一旦执行,当前线程都会进入堵塞状态

  • 不同点:

    1 声明的位置:wait():声明在Object类中

    ​ sleep():声明在Thread类中,静态的

    2 使用的场景不同:wait():只能使用在同步代码块和同步方法中

    ​ sleep():可以在任何需要的场景

    3 使用在同步代码块和同步方法中:

    wait():一旦执行,会释放同步监视器

    sleep():一旦执行,不会释放同步监视器

    4 结束堵塞的方式:

    wait():到达指定时间自动结束堵塞或通过被notify唤醒,结束堵塞

    sleep():到达指定时间自动结束堵塞

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