多线程
一 程序、进程与线程
1 程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合
。即指一段静态的代码
,静态对象。
2 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。
- 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为
操作系统调度和分配资源的最小单位
(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。 - 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
3 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径
。一个进程中至少有一个线程。
- 一个进程同一时间若
并行
执行多个线程,就是支持多线程的。 - 线程作为
CPU调度和执行的最小单位
。 - 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来
安全的隐患
。
4 多线程程序的优点:
-
提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
-
提高计算机系统CPU的利用率
-
改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
5 并行与并发
并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻
发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令
在多个CPU
上同时
执行。比如:多个人同时做不同的事
并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内
发生。即在一段时间内,有多条指令
在单个CPU
上快速轮换、交替
执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
二 创建和启动线程
方式1:继承Thread类
Java通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程:start()的作用:启动线程; 调用run()
举例:
package Test1;
public class EvenTest {
public static void main(String[] args) {
PrintNumber printNumber = new PrintNumber();//创建Thread子类的实例
printNumber.start();//调用线程对象的start()方法来启动该线程
for(int i = 1;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
package Test1;
public class PrintNumber extends Thread{//定义Thread类的子类
//重写该类的run()方法
@Override
public void run(){
for(int i = 1;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
方式2:实现Runnable接口
步骤如下:
-
定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
-
创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
的线程对象。 -
调用线程对象的start()方法,启动线程。调用Runnable接口实现类的run方法。
举例:
package Test1;
public class EvenTest1 {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable实现类的实例
PrintNumber1 p = new PrintNumber1();
//以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象
Thread t1 = new Thread(p);
//调用线程对象的start()方法,启动线程。
t1.start();
//main()执行的主线程操作
for(int i = 1;i < 100;i++){
if(i % 2 !=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
package Test1;
public class PrintNumber1 implements Runnable{//定义Runnable接口的实现类
//重写该接口的run()方法
@Override
public void run() {
for(int i = 1;i < 100;i++){
if(i % 2 !=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
对比两种方式
联系
Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。即:
public class Thread extends Object implements Runnable
区别
-
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
-
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
三 Thread类的常用结构
1 构造器
- public Thread() :分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
- public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
2 线程中的常用方法
- start():1 启动线程 2 调用线程的run()
- run():将线程要执行的操作,声明在run()中
- currentThread():获取当前执行代码对应的线程
- getName():获取线程名
- setName():设置线程名
- sleep(long millis):静态方法,调用时,可以使得当前线程睡眠指定的毫秒数
- yield():静态方法,一旦执行此方法,就释放CPU的执行权
- join():在线程a中通过线程b调用join(),意味着线程a进入堵塞状态,直到线程b执行结束,线程a才结束堵塞状态,继续执行下面操作
- isAlive():判断当前线程是否存活
3 线程的优先级
getPriority():获取线程的优先级
setPriority():设置线程的优先级,范围[1,10]
Thread类内部声明的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
- NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
4 多线程的生命周期
1 JDK1.5之前:5种状态
2 JDK1.5及之后:6种状态
四 线程安全问题及解决
同步机制解决线程安全问题的原理
方式1 同步代码块
同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步监视器){
需要同步操作的代码
}
说明:
- 需要被同步的代码:即为操作共享数据的代码
- 共享数据:即多个线程都需要操作的数据,比如:ticket
- 需要被同步的代码,在被synchronized包裹以后就使得一个线程在操作这些代码的过程中,其他线程必须等待
- 同步监视器,俗称锁,哪个线程获得了锁哪个线程就能执行需要被同步的代码
- 同步监视器,可以使用任何一个类的对象充当,但是,多个线程必须共用同一个同步监视器。
注意:
-
在实现Runnable接口的方式中,同步监视器可以考虑用 this
-
在继承Thread类的方式中,同步监视器可以考虑使用
当前类.class
举例:
package Test1;
public class TicketTest {
public static void main(String[] args) {
SaleTicket s1 = new SaleTicket();
Thread t1 = new Thread(s1);
Thread t2 = new Thread(s1);
Thread t3 = new Thread(s1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
package Test1;
public class SaleTicket implements Runnable{
int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(this){
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(8);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
方式2 同步方法
**同步方法:**synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
格式:
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
说明:
- 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,那么我们就可以将此方法声明为同步方法
- 非静态的同步方法,默认同步监视器为 this
- 静态的同步方法,默认同步监视器为当前类本身
举例:
package Test1;
public class TicketTest1 {
public static void main(String[] args) {
SaleTicket1 s1 = new SaleTicket1();
Thread t1 = new Thread(s1);
Thread t2 = new Thread(s1);
Thread t3 = new Thread(s1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
package Test1;
public class SaleTicket1 implements Runnable{
static int ticket = 100;
static boolean isFlag = true;
@Override
public void run() {
while(isFlag){
show();
}
}
public synchronized void show(){
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(8);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
isFlag = false;
}
}
}
synchronized好处:解决了线程的安全问题
弊端:在操作共享数据时,多线程其实是串行执行的,意味着性能低。
懒汉式线程安全问题
package Test2;
public class LazyOne {
private static LazyOne instance;
private LazyOne(){}
//方式1:
public static synchronized LazyOne getInstance1(){
if(instance == null){
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
//方式2:
public static LazyOne getInstance2(){
synchronized(LazyOne.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazyOne();
}
return instance;
}
}
//方式3:
public static LazyOne getInstance3(){
if(instance == null){
synchronized (LazyOne.class) {
try {
Thread.sleep(1000);//加这个代码,暴露问题
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(instance == null){
instance = new LazyOne();
}
}
}
return instance;
}
五 死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
举例:
package Test3;
public class DeadLockTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder s1 = new StringBuilder();
StringBuilder s2 = new StringBuilder();
new Thread(){
@Override
public void run(){
synchronized(s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2) {
s2.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run(){
synchronized(s2){
s2.append("c");
s1.append("3");
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
}
}
诱发死锁的原因:
- 互斥条件
- 占用且等待
- 不可抢夺(或不可抢占)
- 循环等待
以上4个条件,同时出现就会触发死锁
解决死锁:
死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。
针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。
针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。
六 JDK5.0新特性:Lock(锁)
JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
-
在实现线程安全的控制中,比较常用的是
ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。- ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
-
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
- public void lock() :加同步锁。
- public void unlock() :释放同步锁。
代码结构:
class A{
//1. 创建Lock的实例,必须确保多个线程共享同一个Lock实例
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
//2. 调动lock(),实现需共享的代码的锁定
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}
finally{
//3. 调用unlock(),释放共享代码的锁定
lock.unlock();
}
}
}
举例:
package Test3;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable{
int ticket = 100;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while(true){
try{
lock.lock();
if(ticket > 100){
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t1.start();
t2.start();
}
}
synchronized与Lock的对比
- synchronized不管是同步代码块还是同步方法,都需要在结束一对{}之后,释放对同步监视器的调用。
- Lock是通过两个方法控制需要被同步的代码,更灵活一些。
- Lock作为接口,提供了多种实现类,适合更多更复杂的场景,效率更高。
七 线程的通信
1 为什么要处理线程间通信:
当我们需要多个线程
来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行
,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。
比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。
2 等待唤醒机制
在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
3 涉及到三个方法的使用:
- wait():一旦执行此方法,就进入等待状态,同时会释放同步监视器的调用
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的线程中优先级最高的那一个线程。(如果被wait()的多个线程的优先级相同,随机唤醒一个)。被唤醒的线程从当初被wait的位置继续执行。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
注意:
- 此三个方法的使用,必须是在同步代码块或同步方法中
- 此三个方法的调用者,必须是同步监视器。否则,会报illegamonitorStateException异常
- 此三个方法声明在Object类中
4 举例:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
package Test3;
public class PrintNumber implements Runnable{
int number = 1;
@Override
public void run(){
while(true){
synchronized (this) {
notify();//唤醒
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(80);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try{
wait();//程序一旦执行此方法,就进入等待,同时会释放同步监视器的调用
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
package Test3;
public class PrintNumberTest {
public static void main(String[] args) {
PrintNumber p = new PrintNumber();
Thread t1 = new Thread(p,"线程1");
Thread t2 = new Thread(p,"线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
5 wait()和sleep()的区别:
-
相同点:一旦执行,当前线程都会进入堵塞状态
-
不同点:
1 声明的位置:wait():声明在Object类中
sleep():声明在Thread类中,静态的
2 使用的场景不同:wait():只能使用在同步代码块和同步方法中
sleep():可以在任何需要的场景
3 使用在同步代码块和同步方法中:
wait():一旦执行,会释放同步监视器
sleep():一旦执行,不会释放同步监视器
4 结束堵塞的方式:
wait():到达指定时间自动结束堵塞或通过被notify唤醒,结束堵塞
sleep():到达指定时间自动结束堵塞