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Unity
leichao168
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity网络(二)-Unity3D中的网络
正所谓:没有网络是没有灵魂的欢迎关注公众号:雷潮课堂Unity3D中的网络一、WWW1-1 Get1-2 Post1-3 案例(网络下载,本地存储与读取)二、UnityWebRequest2-1 Get2-2 Post2-3 案例(Json解析,展示)2-4 斗鱼API请求实战(Get)2-5 项目API请求实战(Post)三、HttpWebRequest3-1 代码演示一、WWWUnity中的WWW(Unity2017以后已标记为弃用状态,但是仍然可以用原创 2020-09-28 15:40:44 · 1997 阅读 · 0 评论 -
Unity资源打包(二):AssetBundle工具制作-2020更新
正所谓:千山万水总是情,给个奖励行不行。利用AssetBundle开发出插件,让模型小姐姐离不开你。欢迎关注公众号:雷潮课堂AssetBundle工具制作一、课程内容1-1AssetBundle介绍1-2制作出来的插件成品二、同步读取(AssetBundle)2-1创建文件单例类2-2加载文件资源2-3资源加载类2-4资源加载管理类2-5加载场景三、异步读取(AssetBundle)3-1单例类改造3-2异步加载控制器3-3 Start异步加载1-1 Ass原创 2020-09-28 15:26:14 · 883 阅读 · 0 评论 -
Unity资源打包(一):AssetBundle使用-2020更新
正所谓:自古套路得人心,学会AssetBundle开发,成就更精简游戏包。欢迎关注公众号:雷潮课堂###AssetBundle打包一、课程内容1-1游戏套路1-2什么是AssetBundle1-3AssetBundle的作用二、使用AssetBundle打包2-1版本5.0前后打包2-2版本5.0前后解压2-3手动打包2020版本三、加载AssetBundle3-1加载本地AssetBundle(模型,图片)3-2网络加载AssetBundle(网络加载(Unity原创 2020-09-28 15:21:43 · 4623 阅读 · 0 评论 -
Unity网络(三)-服务器数据解析
正所谓:网络姻缘一线牵,Json与XML来相伴。欢迎关注公众号:雷潮课堂###服务器数据解析一、服务器返回的数据格式1-1为什么要学会数据解析1-2服务器返回的数据二、Json2-1什么是Json2-2Json解析2-3案例12-4案例2三、XML3-1什么是XML3-2XML解析3-3案例四、XML与Json区别一、数据解析1-1.为什么要学会数据解析使用Unity做游戏开发,联网功能是必不可少的,所以跟服务器打交道也就必不可少。在其他语言开发环境中原创 2020-09-28 15:16:05 · 997 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发:2020更新
正所谓:人靠衣装,佛靠金装。学会插件开发,成就大神人生。欢迎关注公众号:雷潮课堂###编辑器开发一、课程内容1-1本课程目标1-2插件开发的起因1-3插件的作用二、菜单项制作2-1菜单项(MenuItem)2-2组件菜单(AddComponentMenu)2-3上下文菜单(ContextMenu)2-4必要组件菜单(RequireComponent)三、自定义InsPector界面3-1属性相关标识(HideInInspector,SerializeField,No原创 2020-09-28 15:02:53 · 1268 阅读 · 0 评论