PS中一些常用知识

1,前景色,背景色什么意思:

你打开ps后有个工具栏,在那一大堆工具下面有前后叠着的两个方块,置前的是前景色置后的是背景色,二者可以相互转换。在一般的使用中,前景色和背景色其实只是一个概念性的问题,并不是说就代表着哪里的颜色。简单点说就是你画 了一个矩形框,想填充红色。这时你可以选择把前景色设为红色,然后用Alt+Delete用前景色填充,也可以选择把背景色设为红色,用Ctrl+Delete填充,效果是一样的,只是看你怎么用了。还有就是用画笔的时候,画笔画出来的颜色是前景色的颜色,如果你想画出绿色就把前景色设成绿色。

如下图,绿色圈内的为,红色为前景色,白色为背景色

 

2,色阶:

简单易懂就是调整对比度,如下图

3,色彩平衡

色彩平衡的原理,其实就是形成色彩的原理,这里的色彩说的是光,而不是油墨,你看到调板中右侧的是R\G\B(红、绿、蓝)三色光左侧则是他们想对应的补色就是C\M\Y(青、品、黄)在上面还有阴影、中间调、高光,这都好理解,那就是你要调整的范围。当你拿到一张要调色的图时候,你自己一定要先想着我希望这幅图是什么样子的好看,然后透过调节已达到你的目的,当然也有些喜欢调着看,到什么样好看就停。如果你觉得图中红多了那你就将红色往左侧拖动,其实就是加入了红的补色青,其他同理。

4,调节色调/饱和度

(1)、 色相 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下, 色相是由颜色名称标识的 ,比如红色,橙色或绿色。 (2)、 饱和度(纯度) 饱和度,有时也称彩度 ,是指颜色的强度或纯度 。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。

(3)、 亮度(明度) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。 饱和度、色相是依据颜色轮定义的。将色彩空间映射到颜色轮上,中心点最亮,半径代表饱和度,圆周表示色彩分布的色相。将颜色轮展开得出所有色相和亮度的直方图,X轴表示色相,Y轴表示亮度。

(4)、 色调 图像的色调通常是指 图像的整体明暗程度 ,例如,若图像中亮部像素较多,则图像整体上看起来较为明快。反之,若图像中的暗部像素较多,则图像从整体看起来较为昏暗。 对于 彩色图像 而言,图像具有 多个色调(如,高、中、暗) 。通过调整不同的颜色通道的色调,可对图像进行细微的调整。 5.色阶 利用“色阶”命令可以通过调整( 整幅或选区中 )图像的暗调、中间调和高光的强度级别,达到 校正图像色调 (复合通道)和 色彩平衡 (单色通道)的目的。 6、对比度 对比度是指不同颜色之间的差异。调整对比度就是调整颜色之间的差异,提高对比度,使颜色之间的差异变得很明显

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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