对象的构造和析构

一般而言,构造函数被安插在对象的定义处,而析构函数被安插在对象生命 周期结束前:

:::C++ // Pseudo C++ Code
{
Point point;
// point.Point::Point() 一般被安插在这儿
...
// point.Point::~Point() 一般被安插在这儿 }

当代码有一个以上的离开点的时候,析构函数则必须放在对象被构造之后的每 一个离开点之前。因此,尽可能将对象定义在接近要使用的地方,可以减少不 必要的构造对象和析构对象的代码被插入到自己的代码当中。

全局对象

一个全局对象,c++保证它在main()在第一次使用它之前将其构造,而在 main()结束之前,将之析构掉。C规定一个全局对象只能被一个常量表达式 (编译期可知)赋初值。而构造函数显然不是一个常量表达式。虽然全局对象在 编译期被即被置为0,但真正的构造工作却需要直到程序激活后才能进行,而 这个过程就是所谓的静态初始化。我是这样理解,但我不保证正确,因为全局 变量,被放在data segment (数据段),data segment是在编译期已经布置好 的,但构造函数的结果在编译期不能评估,因此先将对象的内容设置为0,存 储在数据段,而等到程序激活时,这时候就可以通过构造函数对在数据段的全 局对象进行初始化了,而这就是所谓的静态初始化。

静态初始化的对象有一些缺点:如果构造函数支持异常机制,那么遗憾的是对 象的构造函数的调用,无法被放置与try块中,我们知道一个没有得到catch的 异常默认的调用terminate()函数。也就是说一个全局对象在构造过程中抛出 异常,将导致程序的终结,而更悲剧的是,你还无法来捕获并处理这个异常。 另一点在于,在不同文件中定义的全局变量,构造顺序有规则吗?我不知道。 即使有规则,如果不同的构造顺序对程序有影响的话,那么有多琐碎复杂…

Lippman甚至建议:根本就不要使用那些需要静态初始化的全局对象。真的非要 一个全局对象,而且这个对象还需要静态初始化?那么我的方法是,用一个函 数封装一个静态局部对象,也是一样的效果嘛。

局部静态对象(Local Static Object)

下面一段代码:

:::C++ const Matrix& identity() {
static Matrix mat_identity;
// ...
return mat_identity;
}

因为静态语意保证了 mat_identity 在整个程序周期都存在,而不会在函数 identity()退出时被析构,所以:

  • mat_identity的构造函数只能被施行一次,虽然identity()可以被调用 多次。
  • mat_identity 的析构函数只能被施行一次,虽然identity()可以被调用 多次。

那么 mat_identity的构造函数和析构函数到底在什么时候被调用?答案是: mat_identity的构造函数只有在第一次被调用时在被施行,而在整个程序退出 之时按构造相反的顺序析构局部静态对象。

对象数组(Array of Objects)

对于定义一个普通的数组,例如:

Point knots[ 10 ];

实际上背后做的工作则是:

  1. 分配充足的内存以存储10个Point元素;
  2. 为每个Point元素调用它们的默认构造函数(如果有的话,且不论是合成的还 是显式定义的)。编译器一般以一个或多个函数来完成这个任务。当数组的 生命周期结束的时候,则要逐一调用析构函数,然后回收内存,编译器同样 一个或多个函数来完成任务。这些函数完成什么功能,大概都能猜得出来。 而关于细节,不必要死扣了,每个编译器肯定都有些许差别。

参考:Lippman 的两本书《深度探索C++对象模型》和《C++ Primer》。

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