FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏)

这两天研究了FFmpeg获取DirectShow设备数据的方法,在此简单记录一下以作备忘。本文所述的方法主要是对应Windows平台的。

1. 列设备

 

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy

 

命令执行后输出的结果如下(注:中文的设备会出现乱码的情况)。列表显示设备的名称很重要,输入的时候都是使用“-f dshow -i video="{设备名}"”的方式。

我自己的机器上列出了以下设备:

 

[dshow @0388f5e0] DirectShow video devices
[dshow @0388f5e0]  "Integrated Camera"
[dshow @0388f5e0] "screen-capture-recorder"
[dshow @0388f5e0] DirectShow audio devices
[dshow @0388f5e0]  "鍐呰楹﹀厠椋?(Conexant20672 SmartAudi"
[dshow @0388f5e0]  "virtual-audio-capturer"

 

下文的测试中,使用其中的两个视频输入:"Integrated Camera"和"screen-capture-recorder"。

注:音频设备出现乱码,这个问题还没有解决。

2. 获取摄像头数据(保存为本地文件或者发送实时流)

2.1. 编码为H.264,保存为本地文件

下面这条命令,实现了从摄像头读取数据并编码为H.264,最后保存成mycamera.mkv。

 

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 mycamera.mkv

2.2. 直接播放摄像头的数据

使用ffplay可以直接播放摄像头的数据,命令如下:

 

ffplay -f dshow -i video="Integrated Camera"

 

如果设备名称正确的话,会直接打开本机的摄像头,如图所示。

注:除了使用DirectShow作为输入外,使用VFW也可以读取到摄像头的数据,例如下述命令可以播放摄像头数据:

 

ffplay -f vfwcap -i 0

2.3. 编码为H.264,发布UDP

下面这条命令,实现了:获取摄像头数据->编码为H.264->封装为UDP并发送至组播地址。

 

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f h264 udp://233.233.233.223:6666

 

注1:考虑到提高libx264的编码速度,添加了-preset:v ultrafast和-tune:v zerolatency两个选项。

注2:高分辨率的情况下,使用UDP可能出现丢包的情况。为了避免这种情况,可以添加–s 参数(例如-s 320x240)调小分辨率。

2.4. 编码为H.264,发布RTP

下面这条命令,实现了:获取摄像头数据->编码为H.264->封装为RTP并发送至组播地址。

 

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f rtp rtp://233.233.233.223:6666>test.sdp

 

注1:考虑到提高libx264的编码速度,添加了-preset:v ultrafast和-tune:v zerolatency两个选项。

注2:结尾添加“>test.sdp”可以在发布的同时生成sdp文件。该文件可以用于该视频流的播放。

2.5. 编码为H.264,发布RTMP

下面这条命令,实现了:获取摄像头数据->编码为H.264->并发送至RTMP服务器。

 

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://localhost/oflaDemo/livestream

 

2.6. 编码为MPEG2,发布UDP

与编码为H.264类似,指明-vcodec即可。

 

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec mpeg2video -f mpeg2video udp://233.233.233.223:6666

 

播放MPEG2的UDP流如下。指明-vcodec为mpeg2video即可

 

ffplay -vcodec mpeg2video udp://233.233.233.223:6666

 

 

3. 屏幕录制(Windows平台下保存为本地文件或者发送实时流)

Linux下使用FFmpeg进行屏幕录制相对比较方便,可以使用x11grab,使用如下的命令:

 

ffmpeg -f x11grab -s 1600x900 -r 50 -vcodec libx264 –preset:v ultrafast –tune:v zerolatency -crf 18 -f mpegts udp://localhost:1234

 

详细时使用方式可以参考这篇文章:DesktopStreaming With FFmpeg for Lower Latency

Linux录屏在这里不再赘述。在Windows平台下屏幕录像则要稍微复杂一些。在Windows平台下,使用-dshow取代x11grab。一句话介绍:注册录屏dshow滤镜(例如screen-capture-recorder),然后通过dshow获取录屏图像然后编码处理。

因此,在使用FFmpeg屏幕录像之前,需要先安装dshow滤镜。在这里推荐一个软件:screen capture recorder。安装这个软件之后,就可以通过FFmpeg屏幕录像了。

 

screen capture recorder项目主页:

http://sourceforge.net/projects/screencapturer/

下载地址:

http://sourceforge.net/projects/screencapturer/files

下载完后,一路“Next”即可安装完毕。注意,需要Java运行环境(Java Runtime Environment),如果没有的话下载一个就行。

screen capture recorder本身就可以录屏,不过这里我们使用FFmpeg进行录屏。

3.1. 编码为H.264,保存为本地文件

下面的命令可以将屏幕录制后编码为H.264并保存为本地文件。

 

ffmpeg -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -r 5 -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency MyDesktop.mkv

 

注:“-r 5”的意思是把帧率设置成5。

最后得到的效果如下图。

此外,也可以录声音,声音输入可以分成两种:一种是真人说话的声音,通过话筒输入;一种是虚拟的声音,即录屏的时候电脑耳机里的声音。下面两条命令可以分别录制话筒的声音和电脑耳机里的声音。

录屏,伴随话筒输入的声音

 

ffmpeg -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -f dshow -i audio="鍐呰楹﹀厠椋?(Conexant 20672SmartAudi" -r 5 -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -acodec libmp3lame MyDesktop.mkv

 

上述命令有问题:audio那里有乱码,把乱码ANSI转UTF-8之后(乱码变成“内装麦克”)依然不行,这个问题先留着,以后有时间再解决。

PS:感觉这条命令适合做讲座之类的时候使用

 

录屏,伴随耳机输入的声音

 

ffmpeg -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -f dshow -i audio="virtual-audio-capturer" -r 5 -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -acodec libmp3lame MyDesktop.mkv

 

PS:测这条命令的时候,这在听歌,因此录制的视频中的音频就是那首歌曲。

 

3.2. 编码为H.264,发布UDP

下面的命令可以将屏幕录制后编码为H.264并封装成UDP发送到组播地址

 

ffmpeg -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -r 5 -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f h264 udp://233.233.233.223:6666

 

注1:考虑到提高libx264的编码速度,添加了-preset:v ultrafast和-tune:v zerolatency两个选项。

注2:高分辨率的情况下,使用UDP可能出现丢包的情况。为了避免这种情况,可以添加–s 参数(例如-s 320x240)调小分辨率。

3.3. 编码为H.264,发布RTP

下面的命令可以将屏幕录制后编码为H.264并封装成RTP并发送到组播地址

 

ffmpeg -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f rtp rtp://233.233.233.223:6666>test.sdp

 

注1:考虑到提高libx264的编码速度,添加了-preset:v ultrafast和-tune:v zerolatency两个选项。

注2:结尾添加“>test.sdp”可以在发布的同时生成sdp文件。该文件可以用于该视频流的播放。如下命令即可播放:

 

ffplay test.sdp

 

3.4. 编码为H.264,发布RTMP

原理同上,不再赘述。

 

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://localhost/oflaDemo/livestream

 

注意:播放RTMP的时候,-max_delay参数会比较明显的影响延迟,将此参数值设定小一些,有利于降低延时。

 

ffplay -max_delay 100000 "rtmp://localhost/oflaDemo/livestream live=1"


 

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