嵌入式linux上QT标准键盘输入的实现

本文介绍了在嵌入式平台上运行QTE时,如何通过编写普通按键驱动或标准键盘驱动来实现键盘输入。重点阐述了使用标准USB键盘驱动的实现过程,包括配置QTE支持标准USB键盘、内核支持USB键盘输入、编写测试代码等步骤。此外,还详细描述了按键驱动的编写方法,涉及input设备的注册、注销以及中断处理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在嵌入式平台上运行QTE时,使用的键盘通常不是标准键盘,而是嵌入式设备外扩的普通按键。那么实现QTE键盘输入的方法大体上可以分为两类:

 

(1)编写一个普通按键驱动,然后开辟一个QT线程读取按键值,在通过信号把按键值发送出去。需要接收键盘输入的目标,声明槽函数,接收键盘信号。
(2)将按键驱动编写成标准键盘驱动,让QTE感觉和标准键盘在打交道。

上述两种方法给有特点。我在一些项目中多数都是使用第1种方式,感觉比较直观容易控制。但也有些情况要选用第2种方法。

第1种方法的实现比较容易,这里就不多说了。下面主要把第2种方法的实现过程描述一下。

具体实现标准键盘输入的过程可以分为两步:

(1) 找一个标准usb键盘,测试QTE能否正确设别标准键盘
        (2) 编写按键驱动,模拟标准键盘输入

一、第1步的实现过程:

●    配置QTE支持标准USB键盘
        配置qte库时,增加键盘支持的参数,如下:
        ./configure …… -qt-kbd-usb ……
        ●    配置内核支持USB键盘输入
        ●    插入USB键盘后,产生event设备节点,如/dev/event2
        ●    设置QTE关联的键盘设备的环境变量
                export QWS_KEYBOARD=USB:/dev/event2
        ●    编写一个接收键盘事件的QT测试代码。

class MyDialog : public QDialog
        {
                ……
        protected:
                virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *k);
        };

void MyDialog::keyPressEvent(QKeyEvent *k)
        {
                qDebug("in press event %x",k->key());
        }

●    测试键盘输入

当按下F1~F12时,打印出:
        in press event 1000030
        in press event 1000031
        in press event 1000032
        in press event 1000033
        in press event 1000034
        in press event 1000035
        in press event 1000036
        in press event 1000037
        in press event 1000038
        in press event 1000039
        in press event 100003a

查QT帮助 Key_F1=0x1000030

说明QDialog 的keyPressEvent可以接收到它能获取的键盘信号,即QTE和USB键盘连接正确。

二、第2步的实现过程:

主要参考/driver/usb/input/usbkbd.c程序,完成键盘模拟。程序主要思想是编写一个支持EV_KEY的input设备驱动。下面摘取关键代码。

●    完成input设备的注册、注销

struct input_dev *input_dev;
        static unsigned char usb_kbd_keycode[256] = {
                0, 0, 0, 0, 30, 48, 46, 32, 18, 33, 34, 35, 23, 36, 37, 38,
              50, 49, 24, 25, 16, 19, 31, 20, 22, 47, 17, 45, 21, 44, 2, 3,
                4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 28, 1, 14, 15, 57, 12, 13, 26,
               27, 43, 43, 39, 40, 41, 51, 52, 53, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64,
              65, 66, 67, 68, 87, 88, 99, 70,119,110,102,104,111,107,109,106,
            105,108,103, 69, 98, 55, 74, 78, 96, 79, 80, 81, 75, 76, 77, 71,
              72, 73, 82, 83, 86,127,116,117,183,184,185,186,187,188,189,190,
            191,192,193,194,134,138,130,132,128,129,131,137,133,135,136,113,
            115,114, 0, 0, 0,121, 0, 89, 93,124, 92, 94, 95, 0, 0, 0,
            122,123, 90, 91, 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
                0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
                0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
                0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
                0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
              29, 42, 56,125, 97, 54,100,126,164,166,165,163,161,115,114,113,
            150,158,159,128,136,177,178,176,142,152,173,140
        };

/*初始化*/

static int button_init(void)
         {
         ……
                input_dev = input_allocate_device();//分配input设备
                input_dev->evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_LED) | BIT(EV_REP);
                // EV_KEY为要支持的键盘事件
                for (i = 0; i < 255; i++)
                         set_bit(usb_kbd_keycode[i], input_dev->keybit);
                 //设置支持的键盘码,可根据实际情况注册
                 input_register_device(input_dev);//注册input设备

}

/*注销*/

static void __exit button_cleanup(void)
        {
        ……
                input_unregister_device(input_dev);//注销input设备
        }

●    中断处理过程中完成键盘值的获取及input事件的递交

static irqreturn_t button_irq(int irq, void *dev_id, struct pt_regs *regs)
        {
        ……
                input_report_key(input_dev, 59, 1); //模拟键盘码F1按下过程
                input_report_key(input_dev, 59, 0);
                input_sync(input_dev);
        }
        /*在内核include/linux/input.h中
        #define KEY_F1 59
        */

上面给出了简要的过程,大家在具体实现过程中多参考/driver/usb/input/usbkbd.c文件,及注意按键去抖等问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值