cocos2dx 3.x 观察者模式_NotificationCenter的认识

1. 观察者模式

我们只需要对感兴趣的消息进行订阅,一旦有新的动态,就可以收到这些消息。

2. NotificationCenter 常用函数

(1)addObserver函数 (订阅消息)

void addObserver(Ref * target,SEL_CallFuncO selector,const std::string & name,Ref * sender)

根据指定的target,添加观察者.

Ref * target :要订阅消息的主体

SEL_CallFuncO selector :消息回调函数

std::string & name:消息名称

Ref * sender :要传递的数据

(2)removeObserver 函数 (取消订阅)

void removeObserver(Ref * target,const std::string & name)

根据指定的target 和 name 移除观察者.

Ref * target:取消订阅消息的主体

const std::string & name:消息名称

(3)postNotification函数(发布消息)

void postNotification(const std::string & name) 根据某个名字发送一个通知事件.

const std::string & name: 消息名称

void postNotification(const std::string & name,Ref * sender) 根据某个名字发送一个通知事件.

const std::string & name: 消息名称

Ref * sender: 要传输的数据

3. 具体的代码实现

发布消息的类

bool NotificationCenterTest::init(){

	if(!Layer::init()){
		return false;
	}

	//创建一个菜单,用于发布test消息

	auto lableItem = MenuItemLabel::create(Label::createWithTTF("send msg","fonts/Marker Felt.ttf",26),CC_CALLBACK_1(NotificationCenterTest::sendMsg,this));

	auto menu = Menu::create(lableItem,NULL);

	this->addChild(menu);

	return true;
}

void NotificationCenterTest::sendMsg(Ref* pSender){
	//发布test消息

	auto sData = String::create("NotificationCenterTest msg");
	sData->retain();

	NotificationCenter::getInstance()->postNotification("test",sData);
}
订阅消息,接收消息的类

bool NotificationCenterOther::init(){

	if(!Layer::init()){
		return false;
	}

	//订阅消息类型为test的消息,不传递数据
	NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this,callfuncO_selector(NotificationCenterOther::testMsg),"test",NULL);

	return true;
}


void NotificationCenterOther::testMsg(Ref* pSender){
	auto msg = (String*)pSender;
	log("testMsg: %s",msg->getCString());
}

如果addObserver和postNotification函数都传递了数据,并且不是同一个数据,那将无法发布消息。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值