该类提供一个情况变量来同步线程。
#include <QWaitCondition>
注意:该类所有的函数是线程安全的。
公共函数:
| |
bool | wait ( QMutex * mutex, unsigned long time = ULONG_MAX ) |
bool | wait ( QReadWriteLock * readWriteLock, unsigned long time = ULONG_MAX ) |
void | wakeAll () |
void | wakeOne () |
详细描述:
该类允许一个线程来告诉其他线程一些种情况已经被遇到。一个或者多个线程能阻塞等待为一个QWaitCondition来设置一个情况用wakeOne()或wakeAll()。使用wakeOne()来随机唤醒一个被选择的情况或者wakeAll()来唤醒所有的。
例如,假定我们有三个任务,应该被执行,当使用者按下一个键。每个任务能被放入一个线程。每个都有一个run像这样:
forever {
mutex.lock();
keyPressed.wait(&mutex);
do_something();
mutex.unlock();
}
这里keyPressed变量是一个全局的QWaitCondition
第四个线程将读键按下 和唤醒其他的三个线程,
forever {
getchar();
keyPressed.wakeAll();
}
三个线程按顺序被唤醒时没有定义的。如果一些线程仍然在do_sth()当键被按下,他们将不被唤醒。所以任务将并不被执行。这种情况能被解决,通过使用一个counter和一个QMutex来保护她。例如:
forever {
mutex.lock();
keyPressed.wait(&mutex);
++count;
mutex.unlock();
do_something();
mutex.lock();
--count;
mutex.unlock();
}
下面是代码为第四个线程
forever {
getchar();
mutex.lock();
// Sleep until there are no busy worker threads
while (count > 0) {
mutex.unlock();
sleep(1);
mutex.lock();
}
keyPressed.wakeAll();
mutex.unlock();
}
Mutex是必须的,因为两个线程的结果视图改变相同的变量的值。
等待情况是一个强大的原始线程同步。等待情况例子展示怎样使用QWaitCondition作为一个替代QSemaphore来控制进入一个循环buf被一个生产者线程和消费者线程。
成员函数文件
QWaitCondition::QWaitCondition ()
QWaitCondition::~QWaitCondition ()
bool QWaitCondition::wait ( QMutex * mutex, unsigned long time = ULONG_MAX )
释放锁定的mutex和等待waitCondition。Mutex必须被调用的线程原始锁定。如果mutex不是在一个锁定的状态,这个函数立即返回。如果mutex是一个递归的mutex,这个函数立即返回。Mutex将被解锁,调用线程将阻塞直到这些情况被遇到:
1.另一个线程用wakeOne()或者wakeAll()发射信号。这个函数将返回true
2.time超时。如果time是ulong_max(默认的),然后等待将绝不超时。这个函数将返回false,如果等待超时
bool QWaitCondition::wait ( QReadWriteLock * readWriteLock, unsigned long time = ULONG_MAX )
void QWaitCondition::wakeAll ()
唤醒所有在等待waitCondition的线程。唤醒的顺序依赖于操作系统的政策,不能被控制。
void QWaitCondition::wakeOne ()
唤醒一个线程,等待waitCondition的。线程的唤醒取决于操作系统的政策,不能被控制。
如果你想唤醒一个特别的线程,解决办法是使用不同的等待情况。
参考:
https://www.yuque.com/docs/share/ae8a7fa1-d634-4113-8ff7-f095b6abcaa0