visual studio 下的git 介绍visual studio 下git 用法这个是看视频笔记 YouTube :https://www.youtube.com/watch?v=gkDASVE_Hdg主要内容是:建立git 库, 保存commit, 建立分支 create branch, 合并分支merge branch,比较 diff,Revert ,history,delete branch, rename branch, tips and tricks uncommited file本文不介绍github,先在vs
mfc 下的OpenGL 建立一个SDI 的MFC工程,然后按一文设置好include lib 路径利用class wizard 建立几个message:Resize 可以参考下面代码,设置立体图,上面代码只是正面的平面图。glOtho2D 参看。
一个简单的opengl 程序 在freeglut 在mfc 下的编译_leon_zeng0的博客-CSDN博客后想做一个简单的opengl 程序测试一下,发现也不容易。完成后贴在这里:这个在visual studio 2019 下编译运行。路径设置好才能成功编译,可以参照上文设置环境。
angular 在vscode 下的hello world Angulai 是google 公司开发的前端开发框架。Angular 使用 typescript 作为编程语言。typescript 是Javascript 的一个超集,提升了某些功能。本文介绍运行我的第一个angular 程序。
react.js在visual code 下的hello World 想学习reacr.js ,就开始做一个hello world。 我的环境是visual code ,所以我找这个环境下的例子。参照:https://code.visualstudio.com/docs/nodejs/reactjs-tutorial
安卓应用开发中的参数存取 在开发安卓应用中,总是需要保存设置一些参数。开始我找到用SharedPreferences的方法,但官方网站说过期了,新的要用DataStore。本文就是介绍DataStore Preference 的简单编程。
安卓开发中ViewBinding的使用 在安卓开发中,ViewBing 的作用就是简化 findViewById() 代码的写法。看看下面的替换:et=binding.text//et=findViewById(R.id.text)
用android studio 测试发行包 在google play 发行app,需要用bundle,而不是apk。bundle 比apk 要小很多,比如我的app-release.aab 29,736 KB, 而app-release.apk 是62,305KB。这就是少了一半多。但是apk 直接复制就可以安装,bundle 需要上传google play ,然后下载安装。但我需要验证,特别是有问题时,本文介绍用android studio 来验证。
安卓应用的图标设计 图片文件,我就是截屏。安卓的图标比较复杂,因为有很多图标。可以用一张自己的图做图标,本文介绍其过程。这样就打开配置界面,我主要是导入图片,然后控制比例。点Next, 就进入路径确认界面,这里说覆盖已有的文件。就介绍这么多,做个笔记吧。