Android消息机制入门一

Android消息机制入门一

为什么要引入消息机制?

为什么要引入消息机制,首先举一个简单的例子,我们来说明:

package cn.edu.heut.zcl;
 
import java.util.Timer; 
import java.util.TimerTask; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
 
public class Activity1 extends Activity { 
   
    private int t = 0; 
     
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        Timer timer = new Timer(); 
        timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000); 
    } 
    private class MyTask extends TimerTask{ 
        @Override 
        public void run() { 
              Activity1.this.updateTitle();
        }    
    } 
    public void updateTitle(){ 
         
        setTitle("title:" + t); 
        t ++; 
    } 
}
 

我相信,看完代码之后,稍微有编程经验的朋友都会明白,这段代码是每隔一段时间该改变应用程序的标题的。但是你可以运行一下试试,他是绝对不会有任何反应的,这是为什么呢?

主线程与子线程

原来,在Android应用程序启动的时候,就会启动一个主线程(即UI线程)。但有时需要进行一些耗时运算,如果这些运算都放在主线程中,那么我们知道主线程就会阻塞,这样将会造成不好的用户响应。

这时一般采取的策略就是开辟一个新的线程,但是如果在新的线程里面写了处理主线程的代码,那么就会出现上面的例子的情况,什么都不会发生,甚至报错。

其实原因很简单,在设计Android时处于安全考虑,子线程是无法修改主线程的显示的代码的。这是问题接踵而来,怎么在子线程中修改主线程的显示呢?这是应该使用Android提供的消息机制。在这里我先给出一个简单的例子,该例子是我看到一位牛人写的之后进行修改,更适合本文,代码如下:

package cn.edu.heut.zcl;
 
import java.util.Timer; 
import java.util.TimerTask; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Message;
 
 
import android.os.Handler; 
 
public class Activity1 extends Activity {  
   
    private int t = 0; 
     
    private Handler mHandler = new Handler(){
 
                   @Override
                   public void handleMessage(Message msg) {
                            super.handleMessage(msg);
                            switch(msg.what){
                            case 1:
                                     updateTitle();
                                     break;
                            }
                   }
    };
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);
         
        Timer timer = new Timer(); 
        timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000); 
    } 
    private class MyTask extends TimerTask{ 
        @Override 
        public void run() { 
//              Activity1.this.updateTitle();
            Message message = new Message(); 
            message.what = 1; 
            mHandler.sendMessage(message); 
        }    
    } 
    public void updateTitle(){ 
         
        setTitle("title:" + t); 
        t ++; 
    } 
}
 

该例子是对上一个例子的修改,在主线程中声明了Handler对象,该对象用来接收并且处理收到的handlerMessage消息。在子线程中声明一个Message对象,并且为这个Message对象附上信息。通过Handler来发送消息。当主线程的接收消息收到信息后,进行处理,这就相当于在主线程中处理了。也就完成了子线程对主线程的改变。

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值