为微软windows操作系统编写的应用程序可以使用两种图像工具来存储图像:元文件和位图,在这一课,我们将学习怎样在程序中使用位图,更准确地说,我们要学习的是怎样在一个窗口的客户区显示位图。
理论:
位图就是存贮于电脑中的图片。位图文件有相当多的格式(如.BMP.JPG.GIF.PIC 等)但Windows仅支持Windows Bitmap Graphics 格式,即BMP文件。 本课所指的位图也是BMP文件。 使用位图最简单的方法就是把它定义在资源文件(.rc)中。 定义的方法有两种。第一种方法是把它定义为整数宏,具体如下:
#define IDB_MYBITMAP 100
IDB_MYBITMAP BITMAP "c:/project/example.bmp"
第一行我们定义了一个值为100的整数宏。 第二行我们把这个整数宏指向所要定义的位图, 这样,编译器就能知道位图所在的路径。
另一种方法是给它起一个名字,也就是把它定义为字符串,具体如下:
MyBitMap BITMAP "c:/project/example.bmp"
两种方法效果是一样的。 选择哪一种方法,视乎在程序中你喜欢用整数宏还是用字符串来指向位图。
现在我们已经把位图定义在资源文件中,下一步就是把它显示在窗口的客户区上。
HBITMAP LoadBitmap( HINSTANCE hInstance , LPCTSTR lpBitmapName );
该函数返回一个位图句柄。函数有两个参数,其中 hInstance 是程序句柄。 lpBitmapName 是位图名字的指针(适用于第二种定义方法)。如果你使用了第一种 定义方法,你可以填入指向位图的值或整数宏 (对应上例这个值就是100,整数宏是IDB_MYBITMAP)。
获得一个设备文本(DC)句柄。你可以在响应WM_PAINT消息时通过API函数BeginPaint获得。 如果在其它
消息中则可以用API函数GetDC获得。
创建这个DC的内存映像。这样做的目的是建立一张“隐藏的画纸”,把位图 “画”在上面,作缓冲之用。完成这项工作后,我们就通过一个函数把“画纸”上的位图复制 到真正的DC中。这就是在屏幕上快速显示图象的双缓冲技术。(译者:可以减少图象抖动) 这张“画纸”用API函数 CreateCompatibleDC 建立,下面是它的完型:
HDC CreateCompatibleDC( HDC hdc );
如果函数执行成功,将返回DC内存映像也即“画纸”的句柄。
现在我们已经有了“画纸”,可以把位图画在上面了。这可以通过API函数 SelectObject 完成, 其中第一个参数是“画纸”的句柄,第二个参数则是位图的句柄,下面是函数的完型:
HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc , HGDIOBJ hgdiobj );
现在位图已经画在“画纸”上了。下一步我们要把位图复制到真正的DC中。 有很多API函数都能完成这项工作,例如 BitBlt 和 StretchBlt。 函数 BitBlt 仅仅将一个DC的内容简单地复制到另一个DC中,而函数 StretchBlt 则能够自动调整源DC复制内容的大小已适应目的DC的输出区域大小,因此前者比后者速度更快。 在这里我们只使用函数 BitBlt ,下面是它的完型:
BOOL BitBlt( HDC hdcDest , // handle to destination DC
int nXDest , // x-coord of destination upper-left corner
int nYDest , // y-coord of destination upper-left corner
int nWidth , // width of destination rectangle
int nHeight , // height of destination rectangle
HDC hdcSrc , // handle to source DC
int nXSrc , // x-coordinate of source upper-left corner
int nYSrc , // y-coordinate of source upper-left corner
DWORD dwRop // raster operation code );
hdcDest 目的DC的句柄。
nxDest, nyDest 目的DC输出区域的左上角坐标。
nWidth, nHeight 目的DC输出区域的长和宽。
hdcSrc 源DC的句柄。
nxSrc, nySrc 源DC中所要复制区域的左上角坐标。
dwROP 屏面运算码(ROP)。该参数用以确定复制内容的颜色与输出区域原来的颜色按哪种运算 方式处理。通常,只需要简单地用复制内容把输出区域覆盖掉。
一切办妥后,就用API函数 DeleteObject 释放位图对象,也就是把位图“抹掉”。
大功告成! 现在再来回顾一下整个过程:首先,你需要把位图定义在资源文件中。 然后,你需要在程序中载入位图资源,并取得位图句柄。随后,你需要获得位图输出区域的DC, 以及创建这个DC的内存映像,并把位图放进这个DC内存映像中。最后把位图从DC内存映像复制到 真正的DC中。
例子:见光盘FirstWindow23
#include "windows.h"
#include "tchar.h"
#define IDB_MAIN 1
TCHAR szClassName[] = _T("Simple Bitmap class");
TCHAR szAppName[] = _T("Win32 Simple Bitmap Example");
HINSTANCE g_hInstance;
HBITMAP g_hBitmap;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC;
HDC hMemDC;
RECT rc;
switch(uMsg)
{
case WM_CREATE:
g_hBitmap = LoadBitmap(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN));
break;
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hMemDC,g_hBitmap);
GetClientRect(hWnd,&rc);
BitBlt(hDC,0,0,rc.right,rc.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(hMemDC);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
DeleteObject(g_hBitmap);
PostQuitMessage(NULL);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
int __stdcall WinMain(IN HINSTANCE hInstance, IN HINSTANCE hPrevInstance, IN LPSTR lpCmdLine, IN int nShowCmd )
{
WNDCLASSEX wc;
MSG msg;
HWND hWnd;
g_hInstance = hInstance;
RtlZeroMemory(&wc,sizeof(WNDCLASSEX));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = szClassName;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = wc.hIcon;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
RegisterClassEx(&wc);
hWnd = CreateWindowEx(NULL,szClassName,szAppName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hWnd)
return 0;
ShowWindow(hWnd,SW_NORMAL);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
;---------------------------------------------------------------------
; 资源定义
;---------------------------------------------------------------------
#define IDB_MAIN 1
IDB_MAIN BITMAP "tweety78.bmp"
分析:
#define IDB_MAIN 1IDB_MAIN BITMAP "tweety78.bmp"
定义整数宏IDB_MAIN的值为1,然后把它指向一个与资源文件处于相同目录文件名为“tweety.bmp"的位图。
case WM_CREATE:
g_hBitmap = LoadBitmap(g_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN));
break;
在处理 WM_CREATE 消息时, 我们通过API函数 LoadBitmap 载入位图资源,并通过函数 返回值取得位图句柄。 然后,我们就可以把位图画在窗口客户区上。
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hMemDC,g_hBitmap);
GetClientRect(hWnd,&rc);
BitBlt(hDC,0,0,rc.right,rc.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(hMemDC);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
在本例中,我们选用在响应WM_PAINT消息时画出位图。首先我们通过API函数l BeginPaint 获得窗口客户区的DC句柄。 接着我们通过API函数 CreateCompatibleDC 创建该DC 的内存映像,并通过API函数 SelectObject 把位图放进内存映像中。下一步,我们通过API函数 GetClientRect 取得窗口客户区的大小。最后,我们通过API函数 BitBlt 把位图从DC内存映像复制到真正的客户区DC中。 完成显示工作后,我们通过API函数 DeleteDC 释放DC内存映像,并用API函数 EndPaint 释放客户区DC, 结束画图工作。
case WM_CLOSE:当我们不再需要位图时,通过API函数 DeleteObject 把它释放。
DestroyWindow(hWnd);
DeleteObject(g_hBitmap);
PostQuitMessage(NULL);
break;