Arduino STM32F103(BluePill)教程二 基于硬件IIC的 OLED1306

Arduino BluePill (STM32 F103)教程二 OLED1306
嵌入式工程师们最爱使用的显示屏是啥?LCD 1602还是 12864? NO,NO,NO,那些是51单片机时代最火的显示屏,现在,嵌入式工程师们最爱的是OLED1306!
为什么这个样子呢?因为随着MCU发展,MCU主频越来越高,运算能力越来越强,为了使用方便,集成公共总线的MCU更受广大开发者喜欢,比如STM32系,ESP系就集成了IIC,SPI,甚至CAM,网络接口等,总线协议具有更简单的布线,更强大的功能.网络上太多使用SPI接口的,为了避免重复作者项目使用的是IIC总线的OLED显示屏,废话不多说,上图(经多次验证使用硬件IIC程序不稳定,后边文章会采用软件模拟IIC):
在这里插入图片描述
接线如下:

GND->GND
VCC->3.3
SCL->PB6
SDA->PB7

以实现简单的显示:
#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306_STM32.h>  //使用Adafruit系列库
#define OLED_RESET 4     //这里保留了随机的RESET 实际没有作用

Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);  //OLED复位,删除这里会导致无法使用


int tR, tG, tB, tBP;   

 //16*16字体:
     
#define LOGO16_GLCD_HEIGHT 16
#define LOGO16_GLCD_WIDTH  16

//*--  中文文字:   ℃  --*/ 这里实际上使用的是单片机通用的文字取模软件,不会用的可以百度,如果百度不到可以留言,我发给你

static const unsigned char PROGMEM str_1[] =
{
  0x60, 0x00, 0x91, 0xF4, 0x96, 0x0C, 0x6C, 0x04, 0x08, 0x04, 0x18, 0x00, 0x18, 0x00, 0x18, 0x00,
  0x18, 0x00, 0x18, 0x00, 0x18, 0x00, 0x08, 0x00, 0x0C, 0x04, 0x06, 0x08, 0x01, 0xF0, 0x00, 0x00
};

//这个地方是判定Adafruit_SSD1306库是否被修改过,因Adafruit_SSD1306库默认用的是128*32屏幕,下载后需要到lib路径修改

#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Height incorrect, please fix Adafruit_SSD1306.h!");
#endif

void setup()
{
  Serial.begin(115200);                  //初始化串口,这里实际上没使用
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);  // 官方说128*64显示屏是 0x3D,作者这里没改可以使用 
  display.display();
  delay(1000);
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
  display.display();
   // 初始化完成等待1S
  delay(1000);
}
void loop()
{
 //*-- 以下开始显示内容 --*/
 //清理1306屏幕,准备显示:
  display.clearDisplay();

  // temp&Duty 显示://
  display.setTextSize(2);               //设置字体大小
  display.setTextColor(WHITE);          //设置字体颜色白色
  //1://
  display.setCursor(32, 0);            //设置字体的起始位置
  display.println(int(tR));                  //输出字符
 
  //2://
  display.setCursor(32,16);            //设置字体的起始位置
  display.println(int(tB));                  //输出字符

  
  //3://
  display.setCursor(32,32);            //设置字体的起始位置
  display.println(int(tG));                  //输出字符

  //4://
  display.setCursor(32,48);            //设置字体的起始位置
  display.println(int(tBP));                  //输出字符
   
  
  //中文字符显示
  display.setCursor(0,0);            //设置字体的起始位置
  display.println("1");                  //输出字符
  display.drawBitmap(56,0, str_1, 16, 16, 1);    //℃

  display.setCursor(0, 16);            //设置字体的起始位置
  display.println("2");                  //输出字符
  display.drawBitmap(56,16, str_1, 16, 16, 1);    //℃

  display.setCursor(0,32);            //设置字体的起始位置
  display.println("3");                  //输出字符
  display.drawBitmap(56,32, str_1, 16, 16, 1);    //℃
  
  display.setCursor(0,48);            //设置字体的起始位置
  display.println("4");                  //输出字符
  display.drawBitmap(56,48, str_1, 16, 16, 1);     //℃
  display.display();                                //把缓存都显示
}

库文件链接地址Github
使用时下载库文件,解压到C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\Arduino_STM32-master\STM32F1\libraries下即可。

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