Arduino BluePill (STM32 F103)教程二 OLED1306
嵌入式工程师们最爱使用的显示屏是啥?LCD 1602还是 12864? NO,NO,NO,那些是51单片机时代最火的显示屏,现在,嵌入式工程师们最爱的是OLED1306!
为什么这个样子呢?因为随着MCU发展,MCU主频越来越高,运算能力越来越强,为了使用方便,集成公共总线的MCU更受广大开发者喜欢,比如STM32系,ESP系就集成了IIC,SPI,甚至CAM,网络接口等,总线协议具有更简单的布线,更强大的功能.网络上太多使用SPI接口的,为了避免重复作者项目使用的是IIC总线的OLED显示屏,废话不多说,上图(经多次验证使用硬件IIC程序不稳定,后边文章会采用软件模拟IIC):
接线如下:
GND->GND
VCC->3.3
SCL->PB6
SDA->PB7
以实现简单的显示:
#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306_STM32.h> //使用Adafruit系列库
#define OLED_RESET 4 //这里保留了随机的RESET 实际没有作用
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET); //OLED复位,删除这里会导致无法使用
int tR, tG, tB, tBP;
//16*16字体:
#define LOGO16_GLCD_HEIGHT 16
#define LOGO16_GLCD_WIDTH 16
//*-- 中文文字: ℃ --*/ 这里实际上使用的是单片机通用的文字取模软件,不会用的可以百度,如果百度不到可以留言,我发给你
static const unsigned char PROGMEM str_1[] =
{
0x60, 0x00, 0x91, 0xF4, 0x96, 0x0C, 0x6C, 0x04, 0x08, 0x04, 0x18, 0x00, 0x18, 0x00, 0x18, 0x00,
0x18, 0x00, 0x18, 0x00, 0x18, 0x00, 0x08, 0x00, 0x0C, 0x04, 0x06, 0x08, 0x01, 0xF0, 0x00, 0x00
};
//这个地方是判定Adafruit_SSD1306库是否被修改过,因Adafruit_SSD1306库默认用的是128*32屏幕,下载后需要到lib路径修改
#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Height incorrect, please fix Adafruit_SSD1306.h!");
#endif
void setup()
{
Serial.begin(115200); //初始化串口,这里实际上没使用
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 官方说128*64显示屏是 0x3D,作者这里没改可以使用
display.display();
delay(1000);
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
display.display();
// 初始化完成等待1S
delay(1000);
}
void loop()
{
//*-- 以下开始显示内容 --*/
//清理1306屏幕,准备显示:
display.clearDisplay();
// temp&Duty 显示://
display.setTextSize(2); //设置字体大小
display.setTextColor(WHITE); //设置字体颜色白色
//1://
display.setCursor(32, 0); //设置字体的起始位置
display.println(int(tR)); //输出字符
//2://
display.setCursor(32,16); //设置字体的起始位置
display.println(int(tB)); //输出字符
//3://
display.setCursor(32,32); //设置字体的起始位置
display.println(int(tG)); //输出字符
//4://
display.setCursor(32,48); //设置字体的起始位置
display.println(int(tBP)); //输出字符
//中文字符显示
display.setCursor(0,0); //设置字体的起始位置
display.println("1"); //输出字符
display.drawBitmap(56,0, str_1, 16, 16, 1); //℃
display.setCursor(0, 16); //设置字体的起始位置
display.println("2"); //输出字符
display.drawBitmap(56,16, str_1, 16, 16, 1); //℃
display.setCursor(0,32); //设置字体的起始位置
display.println("3"); //输出字符
display.drawBitmap(56,32, str_1, 16, 16, 1); //℃
display.setCursor(0,48); //设置字体的起始位置
display.println("4"); //输出字符
display.drawBitmap(56,48, str_1, 16, 16, 1); //℃
display.display(); //把缓存都显示
}
库文件链接地址Github:
使用时下载库文件,解压到C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\Arduino_STM32-master\STM32F1\libraries下即可。