【Unity发射射线】最简单直观的射线发射学习代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShMainShot : MonoBehaviour
{
    // 这个用来实现发射交互系统,
    //按下左键,发射射线、获取击中的物体、销毁物体、触发加分系统函数
   public GameObject CAMEA;

    private void Update()
    {
        RayShot();

    }

    void RayShot()
    {
        Ray OneShotRay = new Ray(CAMEA.transform.position, CAMEA.transform.forward);
        //Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
        //Debug.Log(CAMEA.transform.forward);
        Debug.DrawRay(CAMEA.transform.position, CAMEA.transform.forward, Color.blue);
        RaycastHit enemy;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {//按下鼠标左键
            if (Physics.Raycast(OneShotRay, out enemy))
            {
                //已结击中一个目标
                Debug.Log("已结击中一个目标" + enemy.transform.gameObject.name);
            }
        }      
    }

}

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