使用const提高函数的健壮性

     看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件
反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的
魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
    const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保
护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use
const whenever you need”。

  1 用const修饰函数的参数 
  如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引
用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。 
  const只能修饰输入参数:  
u 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起
  到保护作用。 
  例如StringCopy函数: 
  void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource); 
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修
饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

u 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输
  入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。 
  例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将
函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。 
   
u 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比
  较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、
  复制、析构过程都将消耗时间。
 为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用
一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const
修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。 
 以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提
高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也
非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。 
 问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下,如下

所示。 
 
 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传
递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 
  
 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。
否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不
应该改为void Func(const int &x)。 

  2 用const修饰函数的返回值 
u 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)
  的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。 
  例如函数 
  const char * GetString(void); 
  如下语句将出现编译错误: 
  char *str = GetString(); 
  正确的用法是 
  const char *str = GetString(); 
u 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单
  元中,加const修饰没有任何价值。 
 例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 
 同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A为用户自定义的
数据类型。 
 如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)
的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的
“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

 

u 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
  中,目的是为了实现链式表达。 
  例如 
 class A 
 {… 
  A & operate = (const A &other); // 赋值函数 
 }; 
 A a, b, c;   // a, b, c 为A的对象 
 … 
 a = b = c;   // 正常的链式赋值 
(a = b) = c;  // 不正常的链式赋值,但合法 
如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例
中,语句 a = b = c仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。 

 3 const成员函数 
 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函
数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,
这无疑会提高程序的健壮性。 
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应
当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
class Stack 
{ 
   public: 
  void  Push(int elem); 
  int  Pop(void); 
  int  GetCount(void)  const; // const成员函数 
   private: 
  int  m_num; 
  int  m_data[100]; 
}; 
int Stack::GetCount(void)  const 
{ 
  ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num 
 Pop();  // 编译错误,企图调用非const函数 
 return m_num; 
 } 
 const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概
是因为其它地方都已经被占用了。 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值