IOS得到所选择的背景图片的坐标颜色

//选色器

- (UIColor *) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {

    

    UIColor* color = nil;

    

    CGImageRef inImage = self.ColorPickerImageView.image.CGImage;

    

    // Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue

    

    CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];

    

    if (cgctx == NULL) {

        

        return nil; /* error */

        

    }

    

    

    

    size_t w = CGImageGetWidth(inImage);

    

    size_t h = CGImageGetHeight(inImage);

    

    CGRect rect = {{0,0},{w,h}};

    

    

    

    // Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory

    

    // allocated for the context for rendering will then contain the

    

    // raw image data in the specified color space.

    

    CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage);

    

    

    

    // Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap

    

    // context.

    

    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);

    

    if (data != NULL) {

        

        //offset locates the pixel in the data from x,y.

        

        //4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data.

        

        int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));

        

        int alpha =  data[offset];

        

        int red = data[offset+1];

        

        int green = data[offset+2];

        

        int blue = data[offset+3];

        

        //NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i  %i",offset,red,green,blue,alpha);

        

        color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];

        

        

        

    }

    

    

    

    // When finished, release the context

    

    CGContextRelease(cgctx);

    

    // Free image data memory for the context

    

    if (data) { free(data); }

    

    return color;

    

}




- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage {

    

    

    

    CGContextRef    context = NULL;

    

    CGColorSpaceRef colorSpace;

    

    void *          bitmapData;

    

    int             bitmapByteCount;

    

    int             bitmapBytesPerRow;

    

    

    

    // Get image width, height. We'll use the entire image.

    

    size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);

    

    size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);

    

    

    

    // Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this

    

    // example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and

    

    // alpha.

    

    bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);

    

    bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);

    

    

    

    // Use the generic RGB color space.

    

    colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    

    

    

    if (colorSpace == NULL)

        

    {

        

        fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");

        

        return NULL;

        

    }

    

    

    

    // Allocate memory for image data. This is the destination in memory

    

    // where any drawing to the bitmap context will be rendered.

    

    bitmapData = malloc( bitmapByteCount );

    

    if (bitmapData == NULL)

        

    {

        

        fprintf (stderr, "Memory not allocated!");

        

        CGColorSpaceRelease( colorSpace );

        

        return NULL;

        

    }

    

    

    

    // Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits

    

    // per component. Regardless of what the source image format is

    

    // (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format

    

    // specified here by CGBitmapContextCreate.

    

    context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,

                                     

                                     pixelsWide,

                                     

                                     pixelsHigh,

                                     

                                     8,      // bits per component

                                     

                                     bitmapBytesPerRow,

                                     

                                     colorSpace,

                                     

                                     kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    

    if (context == NULL)

        

    {

        

        free (bitmapData);

        

        fprintf (stderr, "Context not created!");

        

    }

    

    

    

    // Make sure and release colorspace before returning

    

    CGColorSpaceRelease( colorSpace );

    

    

    

    return context;

    

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值