Java设计模式--Facade外观模式

Facade外观模式(门面模式): 
为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。 
Facade模式是为了降低子系统之间,客户端与实现化层之间的依赖性。当在构建一个层次化的系统时,也可以同过使用Facade模式定义系统中每一层的入口,从而简化层与层之间的依赖关系。 
例子: 

1.DrawerOne.java 
Java代码  收藏代码
public class DrawerOne {  
  
    public void open() {  
        System.out.println("第一个抽屉被打开了");  
        getKey();  
    }  
  
    public void getKey() {  
        System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");  
    }  
}  

2.DrawerTwo.java 

Java代码  收藏代码
public class DrawerTwo {  
  
        public void open() {  
  
               System.out.println("第二个抽屉被打开了");  
  
               getFile();  
  
        }  
  
        public void getFile() {  
  
               System.out.println("得到这个重要文件");  
  
        }  
  
}  


则通常为了拿到“重要文件”需要如下代码实现: 

Java代码  收藏代码
public class Client {  
  
        public static void main(String[] args) {  
  
               DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();  
  
               DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();  
  
               darwerOne.open();  
  
               darwerTwo.open();  
  
        }  
  
}  

但是如果使用Facade外观模式,可新建一个Facade类: 

Java代码  收藏代码
public class DrawerFacade {  
  
    DrawerOne darwerOne=new DrawerOne();  
  
    DrawerTwo darwerTwo=new DrawerTwo();  
  
    public void open(){  
  
       darwerOne.open();  
  
       darwerTwo.open();  
  
    }  
  
}  


则此时调用的代码修改为: 

Java代码  收藏代码
public class Client {  
  
        public static void main(String[] args) {  
  
            DrawerFacade drawer=new DrawerFacade();  
  
            drawer.open();  
        }  
}  


门面模式的典型应用:在业务层。门面模式的核心,是提供一站式服务,内部的各种复杂交互,对使用者不可见。

 Facade模式应用 
  在遇到以下情况经常使用Facade模式: 
  1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。 
  Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。 
  2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。 
  3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。 

 Facade模式有下面一些优点: 
  1、它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。 
  2、它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。 
  松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。这一点在客户程序与子系统是分别实现的时候尤为重要。 
  在大型软件系统中降低编译依赖性至关重要。在子系统类改变时,希望尽量减少重编译工作以节省时间。用Facade可以降低编译依赖性,限制重要系统中较小的变化所需的重编译工作。Facade模式同样也有利于简化系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。 
  3、如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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