Android中常用单位dp,px,sp之间的相互转换

MainActivity如下:

package cc.testunitswitch;

import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.app.Activity;
/**
 * Demo描述:
 * 利用代码实现dp,px,sp之间的相互转换
 * 
 * 参考资料:
 * 1 http://blog.csdn.net/fx_sky/article/details/8588703
 * 2 http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/8227257
 *   Thank you very much
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		//以下为测试代码
		Util.pixelToDip(this, 20);
		Util.dipToPixel(this, 13);
		Util.pixelToSp(this, 40);
		Util.spToPixel(this, 26.666667f);
	}

}


Util如下:

package cc.testunitswitch;

import android.content.Context;

/**
 * dp,px,sp之间的相互转换
 * 
 * 备注说明:
 * 在例子中有许多地方执行了X+0.5的操作
 * 1 因为我们传入的参数是均为float类型,返回值却都是int类型
 *   在float转换为int是都会将小数去掉.比如:
 *   float 19.15f--->int 19
 *   float 19.99f--->int 19
 * 2 density和scaledDensity均为float类型
 * 
 * 所以为了尽可能准确地取整数,我们执行了这样的操作.即:
 * float 19.15f--->float (19.15+0.5)f=float 19.65f--->int 19
 * float 19.99f--->float (19.99+0.5)f=float 20.49f--->int 20
 * 
 */
public class Util {

	//将pixel转换成dip(dp)
	public static int pixelToDip(Context context, float pixelValue) {
		float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		int dipValue=(int) (pixelValue / density + 0.5f);
		System.out.println("pixelToDip---> pixelValue="+pixelValue+",density="+density+",dipValue="+dipValue);
		return dipValue;
	}

	//将dip(dp)转换成pixel
	public static int dipToPixel(Context context, float dipValue) {
		float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		int pixelValue=(int) (dipValue * density + 0.5f);
		System.out.println("dipToPixel---> dipValue="+dipValue+",density="+density+",pixelValue="+pixelValue);
		return pixelValue;
	}

	//将pixel转换成sp
	public static int pixelToSp(Context context, float pixelValue) {
		float scaledDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
		int sp=(int) (pixelValue / scaledDensity + 0.5f);
		System.out.println("pixelToSp---> pixelValue="+pixelValue+",scaledDensity="+scaledDensity+",sp="+sp);
		return sp;
	}

	//将sp转换成pixel
	public static int spToPixel(Context context, float spValue) {
		float scaledDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
		int pixelValue=(int) (spValue * scaledDensity + 0.5f);
		System.out.println("spToPixel---> spValue="+spValue+",scaledDensity="+scaledDensity+",pixelValue="+pixelValue);
		return pixelValue;
	}

}


 


main.xml如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="dp,px,sp之间的相互转换"
        android:layout_centerInParent="true"
     />

</RelativeLayout>


 

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Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置的调整而发生变化。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码,可以使用以下方法将 dpsp 转换px: ``` // 将 dp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```

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