2024.4.11作业

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , socket(new QTcpSocket(this))
{
    ui->setupUi(this);


    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false); //不可用
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);




    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中, 由于只需要连接一次,所以连接函数 写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);


    //如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据, 由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
   connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{


    //获取到ui界面上的 Ip和端口号
    QString ip = ui->ipEdit->text();


    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //将字符串转换整型


    //客户端连接服务器
    //函数原型:
    //virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);


    socket->connectToHost(ip, port);


    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中, 由于只需要连接一次,所以连接函数 写在构造函数中


}




//connected对应槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    //告诉服务器 我来了
    //组织语言
    userName = ui->userNameEdit->text();


    QString msg = userName+":进入聊天室";
    //将数据发送服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //程序运行至此 意味着服务器和客户端成功建立连接
    ui->msgEdit->setEnabled(true);
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);


    ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->connectBtn->setEnabled(false);




    //如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据, 由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中


}




//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取数据
    QByteArray msg = socket->readAll();


    //将读取到的数据放入ui界面上
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));




}


//发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
   //获取ui界面上的内容
   QString msg = ui->msgEdit->text();


   //组织语言
   msg = userName + ": " + msg;

   socket->write(msg.toLocal8Bit());

   //清空内容
   ui->msgEdit->clear();

}

void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉服务器 我走了
    //组织语言
    userName = ui->userNameEdit->text();


    QString msg = userName+":退出聊天室";
    //将数据发送服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    close();

    //程序运行至此 意味着服务器和客户端成功建立连接
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);


    ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->connectBtn->setEnabled(true);
}

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