自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

lgcacddn的专栏

游戏梦,永不放手!~

  • 博客(2)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何在AS3中引用swf中的元件、图片等资源以及布局信息

凡是要被AS3引用的外部swf中的图片或者元件等资源都必须要在FLash编辑器中给它们一个“AS链接”,如: “AS链接”的实质就是相当于在新建元件时的“导出成ActionScript”选项,只是“AS链接”的方式比较方便快捷。在给定“AS链接”之后,相应的元件或图片就会对应于一个类定义,如按钮继承SimpleButton类,影片剪辑继承MovieClip,图形继承Shape类,位

2014-07-20 01:35:52 2714 1

原创 ApplicationDomain与动态加载外部swf

如何动态加载一个外部的swf?使用Loader类:   var _bagPanelLoader : Loader = new Loader;    /*添加事件响应,在swf加载完毕后再获取里面的资源*/   _bagPanelLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadCom

2014-07-20 01:28:31 1253

OpenGL_SDK_2014_03_02_Personal

个人觉得这个是本人整合的较全的版本了,除了包含之前版本的文件,还包含了OpenGL红宝书第八版中需要用到的头文件和库文件,不过这次不是包含glut.h了,而是包含freeglut.h了,同样在包含之前应该写上: #define _STDCALL_SUPPORTED #define _M_IX86 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 参考网址:http://blog.csdn.net/lgcvsself/article/details/20166175

2014-03-02

OpenGL_SDK_2014_02_28_Personal

这个OpenGL SDK是从别人那里下来的,是东拼西凑的东西,所以就不要分了。使用时要在包含gult.h之前写上: #define _STDCALL_SUPPORTED #define _M_IX86 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

2014-03-02

OpenGL.Reference.Manual

学习OpenGL必备的常用函数参考手册,PDF格式,里面的文字可以复制,按ctrl+F打开查找框,输入函数名查找即可。

2014-03-02

Panda插件2012 2010 2009 2008 max9 8 7 x86 x64各种版本齐全

Panda插件2012 2010 2009 2008 max9 8 7 x86 x64各种版本齐全

2014-02-09

cocos2d-x权威指南完整版.7z.002

cocos2d-x权威指南完整版分卷二,分卷一在另一份

2013-10-08

cocos2d-x权威指南完整版.7z.001

cocos2d-x权威指南完整版分卷一,分卷二在另一份里面

2013-10-08

王爽汇编语言程序设计.PDF(第二版)(含习题答案).rar

王爽的《汇编语言程序设计》PDF,以及内含的答案chm可离线查看

2013-10-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除