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这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI必备概念和理论(一)【NGUI3.5.8】
Ps:角色换装那个例子,先淡定的等下吧,原创 2014-05-04 11:47:40 · 2543 阅读 · 0 评论 -
NGUI实用操练(六)如何在代码中动态设置一个模型至于UI层上?【NGUI2.6.3】
在上一篇中,我们一起学习了原创 2014-06-03 11:02:39 · 1570 阅读 · 0 评论 -
NGUI学习之路(3)Character 换装之二【NGUI2.6.3】
承接上篇(3)为原创 2014-05-03 00:33:22 · 965 阅读 · 0 评论 -
NGUI实用操练(三)如何让一个UISprite或者其他控件接受灯光的影响呢?【NGUI2.6.3】
这一小节,咱们一起学习给NGUI的图片增加光原创 2014-05-06 15:10:16 · 1178 阅读 · 0 评论 -
NGUI学习之路(3)Character 换装 之一【NGUI2.6.3】
在游戏中会有最基本的一个需求就是换装。想必大家都知道怎么回事,所以,直接原创 2014-05-02 23:41:15 · 1040 阅读 · 0 评论 -
NGUI学习之路(2)Scroll View 简洁版【NGUI 2.6.3】
啥也不说了,先上图:原创 2014-05-02 14:48:38 · 1259 阅读 · 0 评论 -
NGUI学习之路(1)Tween系列【NGUI2.6.3】
TweenPosition原创 2014-04-30 11:33:58 · 1541 阅读 · 0 评论 -
NGUI实用操练(一)如何实现逐字打印效果【NGUI2.6.3】
从本节开始,我和大家一起学习研究下,原创 2014-05-06 11:05:17 · 1848 阅读 · 0 评论 -
NGUI学习之路(3)Character 换装之三 纠结【NGUI2.6.3】
上两篇分别一起学习了原创 2014-05-03 11:55:54 · 1214 阅读 · 0 评论 -
NGUI实用操练(二)如何实现窗口拖动?【NGUI2.6.3】
这一篇,与大家一起学习下,如何对一个2D UI窗口,实现拖动原创 2014-05-06 13:55:53 · 2329 阅读 · 0 评论 -
NGUI实用操练(四)NGUI的Animation组件是怎么用的 之 浅显使用【NGUI2.6.3】
今天无意看了眼NGUI的Logo原创 2014-05-06 16:49:15 · 878 阅读 · 1 评论 -
NGUI的UITexture和UISprite的比较【NGUI3.5.8】
NGUI里边的这两个东西,给人有种错觉,瞟一眼,想想都是画一个图片,那这俩有啥区别呢?实现的机制有啥不同呢?在网上也没找到比较好的分析。不求人了,还是自己摸索研究研究吧。若分析不到位的地方,还望大家互相探讨,谢谢。UML架构图可以看出UISprite个UITexture都是派生自UIWidget。Inspecter视图从上面两张图中,可以看出:原创 2014-05-05 18:24:00 · 4232 阅读 · 0 评论 -
NGUI必备概念和理论(二)【NGUI3.5.8】
在上一篇中,我们一起学习了NGUI的最为核心的原创 2014-05-05 15:05:08 · 1738 阅读 · 0 评论 -
NGUI实用操练(五)如何将3D模型至于NGUI上【NGUI2.6.3】
近几天闲碎的工作忙些,原创 2014-05-26 11:12:41 · 1488 阅读 · 0 评论