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ES6新特性列表
相比ES5,ES6提供了太多的更新,简单说来,主要为以下方面(大家可以依据自己不算清晰的点选择性查看本文):
Arrows,箭头函数
Classes,类
Enhanced object literals,增强的对象字面值
Template strings:模板字符串
Destructuring:解构
Default + rest + spread:参数默认值,rest参数,扩展运算符
Let + const:命名声明的新方式
Iterators + for..of:遍历器
Generators:生成器
Unicode:更广泛的编码支持
Modules:语言层面上支持的模块机制
Module loaders:模块加载器
Map + set + weakmap + weakset:新的数据结构
Proxies:代理器
Symbols:新的基本类型,独一无二的值
Subclassable built-ins:类的继承
Promises:
Math + number + string + array + object apis:拓展了一些内置对象的方法
Binary and octal literals:二进制八进制字面量
Reflect api:操作对象的新api
Tail calls:尾调用
Arrows箭头函数
箭头函数使用类似于 =>
这样的语法定义函数,支持表达式模式和语句模式,不过其最大特点在于和父作用域具有一样的 this
。我们知道普通函数的 this
既不指向函数自身也不指向函数的词法作用域,this 实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用。使用箭头函数时再也不用担心 this
跳来跳去了。此外如果箭头函数如果定义在另一个函数里面,箭头函数会共享它父函数的arguments变量。
// 表达式模式箭头函数
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));
// 语句模式箭头函数
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
// 和父作用域具有相同的this
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f));
}
}
function square() {
let example = () => {
let numbers = [];
for (let number of arguments) {
numbers.push(number * number);
}
return numbers;
};
return example();
}
square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21); // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
Classes
JavaScript中其实并不存在真正的类,ES6的类其实是基于原型链模拟面向对象的一种语法糖。其本质上可以看做是构造函数的另一种写法。与真的类一样,它支持 super
继承,实例,静态方法和 constructor
方法。如果你也使用React,工作中定义模块时一定没少写过 class A extends React.Component{}
吧。
// 定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
// 通过extends关键字实现继承
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
//constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
//一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor(geometry, materials) {
// super表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象,
// 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
super(geometry, materials);
//在构造方法中绑定this,可以防止实例找不到this
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
// 非定义在this上的方法都会被直接定义在原型链上
update(camera) {
//...
// super在此处作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
super.update();
}
// 可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数
get boneCount() {
// 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例
return this.bones.length;
}
set matrixType(matrixType) {
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
}
// 加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4();
}
}
// 类的所有实例共享一个原型对象
let skin = new SkinnedMesh();
// 静态方法需要直接通过类调用
SkinnedMesh.defaultMatrix()
对象的拓展
ES6中对象的使用方法得以拓展,主要包括以下几点:
属性和方法可以简洁表示;
允许以表达式的模式定义属性名;
可以通过
__proto__
读取或设置当前对象的prototype对象;使用
Object.is({},{})
判断两个对象是否完全相对,类似于===
;Object.assign(target, source1, source2)
合并对象;(浅拷贝)
var obj = {
// __proto__用以设置当前对象的prototype对象,不推荐使用,推荐使用Object.setPrototypeOf()
__proto__: theProtoObj,
//‘handler:handler’可简写为handler(只需要写变量名就可以实现变量名为变量名,变量值为属性值)
handler,
// 简写在定义方法的时候同样有效
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// 方括号内的表达式用以计算属性名
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};
模板字符串
模板字符串是一种组合字符串的语法糖,其使用类似于 Perl
, Python
等语言的字符串修改方法类似,它的出现让我们拼合字符串时方便多了。目前相互中几乎所有字符串的拼接都用这个了,异常方便。
模板字符串定义在两个反撇号中;
在模板字符串中可以直接换行,格式会得以保留;
通过
${}
可以很方便的在模板字符串中添加变量;
// 把字符串放在``(注意不是引号)中就可以使用
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 模板字符串保留了换行
`In JavaScript this is
not legal.`
// 在字符串中添加变量的方法,变量直接放在${}中即可
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// 拼合请求时异常方便了
POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
Destructuring 解构
解构使用模式匹配的方法绑定变量和值,数组和对象都可使用。解构在绑定失败的时会实现软绑定,即没有匹配值时,返回 undefined
。使用方法可见示例:
// 数组解构
var [a, , b] = [1,2,3];
// a = 1,b = 3
// React中常见以下用法
var {a, b, c} = this.props;
// 对象解构也能用在函数的参数中
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5})
// 绑定失败时返回undefined
var [a] = [];
a === undefined;
// 解构时也可以绑定默认值
var [a = 1] = [];
a === 1;
// 配合默认参数使用结构
function r({x, y, w = 10, h = 10}) {
return x + y + w + h;
}
r({x:1, y:2}) === 23
默认值,剩余值和拓展值
ES6允许我们在给变量添加默认值
使用拓展值使得函数调用时可传入数组作为连续的参数
利用剩余值特性我们可以把函数尾部的参数转换为一个数组,现在使用
rest
就可以替换以前的arguments
对象了。
// 给函数的参数添加默认值
function f(x, y=12) {
// y is 12 if not passed (or passed as undefined)
return x + y;
}
// 可以只传参数x的值了
f(3) == 15
// 使用rest
function f(x, ...y) {
// y is an Array
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
// 传入数组作为参数
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// 直接传入数组当作上面函数的参数
f(...[1,2,3]) == 6
Let 和 Const
ES6新增了块作用域,新增了两种定义变量的方法,定义变量时推荐使用 let
替代 var
, let
定义的变量在块作用域内有效, const
用以指定固定值,这两类新定义的变量不允许在定义前使用,也不允许重复定义。
function f() {
{
let x;
{
const x = "sneaky";
// 改变const
x = "foo";
}
// 重复定义会出错
let x = "inner";
}
}
// 在这里想到一个使用var时新手特别容易犯的问题
for (var i=0; i<10; ++i) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
}, i*1000);
}
// 使用var 所有的结果都是10
// 使用let 结果就是预想要的结果
for (let i=0; i<10; ++i) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
}, i*1000);
}
Iterators + For..Of
ES6为部署了Iterator接口的各种不同的数据结构提供了统一的访问机制。其本质是一个指针对象。每次调用 next
方法,可以把指针指向数据结构的下一个成员。具体说来,每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息(一个包含value和done两个属性的对象,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束)。
凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
let fibonacci = {
// 一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可被认为是可遍历的,`Symbol.iterator`是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,所以需要放在[]中,本质上它是当前数据结构的遍历器生成函数。
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
}
// fibonacci部署了Symbol.iterator属性,只要done不为true就会一直遍历
for (var n of fibonacci) {
// 调用1000以内的值做遍历
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
原生具备
Iterator
接口的数据结构有以下几种:数组、某些类似数组的对象(字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象)、Set和Map结构。
对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
实际使用时需引入polyfill
Generators
可以从两个角度理解 Generators
,它既是状态机也是一个遍历器对象生成函数。执行该函数可以理解为启动了遍历器,之后每次执行 next()
函数则每次执行到 yield
处。
值得注意的是执行 next()
时可添加参数,这实现了在函数运行的不同阶段,可以从外部向内部注入不同的值,
生成器使用 function*
和 yield
简化了迭代过程,使用 function*
定义的函数返回了一个生成器实例。生成器是迭代器的子类,但是包含 next
和 throw
。这使得值可以回流到生成器, yield
是一个可以返回值的表达式。
for...of
循环可以自动遍历 Generator
函数时生成的 Iterator
对象,此时不再需要调用 next
方法。
Generator
的 return
方法会返回固定的值,终结遍历Generator函数。返回值的value属性就是return方法的参数,返回值的done属性为true。
结合 co
模块可以实现比Promise更加优雅的异步调用方式
// 使用generator函数实现上述遍历器对象
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
// 使用co模块(基于 Promise 对象的自动执行器),可以实现异步函数的自动执行
var gen = function* () {
var f1 = yield somethingAsync();
var f2 = yield anotherThingAsync();
};
var co = require('co');
co(gen);
实际使用时需引入polyfill
Unicode
ES6完整支持所有的Unicode,包括新的 Unicode
字面量和 u
模式正则,提供了新的API来处理 21bit
级别的字符串。这些新加特性使得我们的JavaScript应用有能力支持各种语言。
// same as ES5.1
"????".length == 2
// 新的正则匹配模式
"????".match(/./u)[0].length == 2
// 新形式
"\u{20BB7}"=="????"=="\uD842\uDFB7"
// codePointAt()能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
"????".codePointAt(0) == 0x20BB7
// for-of 遍历字符,以整体输出
for(var c of "????") {
console.log(c);
}
// ????
我们也可以在JS中写出Emoji了,很有趣,对不对:
Modules
现代JS应用的开发离不开模块了,ES6对模块的定义提供了语言层面的支持。规范化了各种JavaScript模块加载器,支持运行时动态加载模块,支持异步加载模块。
ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
// lib/math.js 模块的定义
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js 模块的全部引用
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js 模块的部分引用
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));
// 模块导出方法
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.log(x);
}
// 混合引入方法
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
Module Loaders(其实并非ES6标准的一部分,只是草案)
模块加载器支持以下功能:
动态加载
状态隔离
全局命名空间隔离
编写钩子
嵌套
默认的模块加载器可以被配置,新的加载器可以被配置来评估加载独立上下文中的内容。
// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
System.import('lib/math').then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});
// 新的加载器创建了执行沙盒
var loader = new Loader({
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log('hello world!');");
// 可以直接修改模块的缓存
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map Set WeakMap WeakSet
ES6为算法提供了新的高效的数据结构, WeakMaps
提供了防泄漏的键值对表。
// Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Map 类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
// WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合,但是WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,此外WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合,但是WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值,此外WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
实际使用时需引入polyfill
Proxies
Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
需要注意的是目前未被Babel支持,使用时需谨慎
// target参数表示所要拦截的目标对象;
var target = {};
// handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为;
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
// 生成一个Proxy实例
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// 对函数同样可以使用代理
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return 'I am the proxy';
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';
// Proxy支持的拦截操作如下
var handler =
{
get:...,
set:...,
has:...,
deleteProperty:...,
apply:...,
construct:...,
getOwnPropertyDescriptor:...,
defineProperty:...,
getPrototypeOf:...,
setPrototypeOf:...,
enumerate:...,
ownKeys:...,
preventExtensions:...,
isExtensible:...
}
Babel 不支持,使用时应注意
Symbols
Symbol
保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名的冲突;它是一种类似于字符串的数据类型,Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述;Symbols是唯一的,单并非私有的,通过 Object.getOwnPropertySymbols
可以获取对应的值;Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
var MyClass = (function() {
// module scoped symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
return MyClass;
})();
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
由于语言限制,Babel只提供部分支持,使用时需要注意
内置类的继承
在ES6中,内置的 Array
, Date
, DOM Element
可以被继承以拓展了。
// User code of Array subclass
class MyArray extends Array {
constructor(...args) { super(...args); }
}
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
arr.length == 2
babel 部分支持,由于ES5引擎的限制
Date
,Array
,Error
不被支持,但是HTMLElement
是被支持的
Math + Number + String + Array + Object APIs
ES6 为很多旧有对象添加了新的API,这些对象包括 Math
, Array器
, String
, Object
,如下:
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
babel 通过 polyfill 提供部分支持
二进制和八进制字面量
ES6添加了二进制和八进制数值的字面量定义方法:
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
babel 只支持字面量形式,不支持 Number("0o767")形式
Promise
Promise为异步编程提供了一种新的方式,Promise把未来将用到的值当做一等对象,Promise在很多前端库中已经有所支持了。这个平时用得最多了,还没使用的推荐试试。
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})
实际使用时需引入polyfill
Reflect API
Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API,作用如下:
将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上;
修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理;
让Object操作都变成函数行为,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法;
var O = {a: 1};
Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2});
O[Symbol('c')] = 3;
Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)]
function C(a, b){
this.c = a + b;
}
var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]);
instance.c; // 42
实际使用时需引入polyfill
Tail Calls
尾部调用被保证不能无限拓展栈,这让有无限制输入时的递归算法更加安全。
function factorial(n, acc = 1) {
'use strict';
if (n <= 1) return acc;
return factorial(n - 1, n * acc);
}
// 堆栈越来越常用,在ES6中其使用更加安全了
factorial(100000)
说明
上文对ES6的新特性都做了简单的描述,但是关于 Reflect API
和 Proxies
,由于本人对他们的理解还不够透彻,说得可能有些不清不楚。希望阅读本文让你有收获,有任何疑问,大家也可以一起讨论。
原文:https://segmentfault.com/a/1190000009885614
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