原文链接 https://developer.android.google.cn/training/graphics/opengl/shapes.html
在opengles上下文中定义形状是创建高质量几何杰作的第一步。绘制opengles可以在不知到一些基础知识(OpenGLES希望你去定义的形式)的状态下定义图形。
OpenGLES 允许你使用三维空间中的坐标定义绘制对象。因此,在你可以绘制三角形之前,你必须定义他的坐标。在OpenGL中,定义坐标的典型的方法是定义一系列浮点坐标类型顶点序列。最有效的方法,是将这些坐标写入缓存中 ,缓存可以进入程序的OpenGLES管线中。
public class Triangle {
private FloatBuffer vertexBuffer;
// number of coordinates per vertex in this array
static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
static float triangleCoords[] = { // in counterclockwise order:
0.0f, 0.622008459f, 0.0f, // top
-0.5f, -0.311004243f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.311004243f, 0.0f // bottom right
};
// Set color with red, green, blue and alpha (opacity) values
float color[] = { 0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 1.0f };
public Triangle() {
// initialize vertex byte buffer for shape coordinates
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
// (number of coordinate values * 4 bytes per float)
triangleCoords.length * 4);
// use the device hardware's native byte order
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
// create a floating point buffer from the ByteBuffer
vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
// add the coordinates to the FloatBuffer
vertexBuffer.put(triangleCoords);
// set the buffer to read the first coordinate
vertexBuffer.position(0);
}
}
默认的Opengles 假定坐标系统的0.0.0指定框架中心,[1,1,0]是框架的右上角并且[-1.-1.0]是框架的左下角。
注意:形状的坐标顺序定义在逆时针顺序。绘制的顺序是重要的因为它定义的那个便是形状的正面,正面是一般想要画出的,反面,你可以选择使用OpenglES剔除表面特征不去绘出。
定义正方形:
在OpenGLES中定义三角形是非常简单的,但是如果想定义一个正方形会有很多方法来实现这个,但是一个常用的方式是使用两个三角形。
再一次强调每个三角形是逆时针方向表示三角形。为了避免定义每个三角形共享坐标两个,使用绘制列表来告诉OpenGLES图形管线如何绘制这些顶点。
public class Square {
private FloatBuffer vertexBuffer;
private ShortBuffer drawListBuffer;
// number of coordinates per vertex in this array
static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
static float squareCoords[] = {
-0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right
0.5f, 0.5f, 0.0f }; // top right
private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; // order to draw vertices
public Square() {
// initialize vertex byte buffer for shape coordinates
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
// (# of coordinate values * 4 bytes per float)
squareCoords.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(squareCoords);
vertexBuffer.position(0);
// initialize byte buffer for the draw list
ByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(
// (# of coordinate values * 2 bytes per short)
drawOrder.length * 2);
dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());
drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();
drawListBuffer.put(drawOrder);
drawListBuffer.position(0);
}
}