定义形状

原文链接 https://developer.android.google.cn/training/graphics/opengl/shapes.html

在opengles上下文中定义形状是创建高质量几何杰作的第一步。绘制opengles可以在不知到一些基础知识(OpenGLES希望你去定义的形式)的状态下定义图形。

OpenGLES 允许你使用三维空间中的坐标定义绘制对象。因此,在你可以绘制三角形之前,你必须定义他的坐标。在OpenGL中,定义坐标的典型的方法是定义一系列浮点坐标类型顶点序列。最有效的方法,是将这些坐标写入缓存中 ,缓存可以进入程序的OpenGLES管线中。

public class Triangle {

    private FloatBuffer vertexBuffer;

    // number of coordinates per vertex in this array
    static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
    static float triangleCoords[] = {   // in counterclockwise order:
             0.0f,  0.622008459f, 0.0f, // top
            -0.5f, -0.311004243f, 0.0f, // bottom left
             0.5f, -0.311004243f, 0.0f  // bottom right
    };

    // Set color with red, green, blue and alpha (opacity) values
    float color[] = { 0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 1.0f };

    public Triangle() {
        // initialize vertex byte buffer for shape coordinates
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
                // (number of coordinate values * 4 bytes per float)
                triangleCoords.length * 4);
        // use the device hardware's native byte order
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());

        // create a floating point buffer from the ByteBuffer
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        // add the coordinates to the FloatBuffer
        vertexBuffer.put(triangleCoords);
        // set the buffer to read the first coordinate
        vertexBuffer.position(0);
    }
}

默认的Opengles 假定坐标系统的0.0.0指定框架中心,[1,1,0]是框架的右上角并且[-1.-1.0]是框架的左下角。

注意:形状的坐标顺序定义在逆时针顺序。绘制的顺序是重要的因为它定义的那个便是形状的正面,正面是一般想要画出的,反面,你可以选择使用OpenglES剔除表面特征不去绘出。

定义正方形:
在OpenGLES中定义三角形是非常简单的,但是如果想定义一个正方形会有很多方法来实现这个,但是一个常用的方式是使用两个三角形。
再一次强调每个三角形是逆时针方向表示三角形。为了避免定义每个三角形共享坐标两个,使用绘制列表来告诉OpenGLES图形管线如何绘制这些顶点。

public class Square {

    private FloatBuffer vertexBuffer;
    private ShortBuffer drawListBuffer;

    // number of coordinates per vertex in this array
    static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
    static float squareCoords[] = {
            -0.5f,  0.5f, 0.0f,   // top left
            -0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom left
             0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom right
             0.5f,  0.5f, 0.0f }; // top right

    private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; // order to draw vertices

    public Square() {
        // initialize vertex byte buffer for shape coordinates
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
        // (# of coordinate values * 4 bytes per float)
                squareCoords.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(squareCoords);
        vertexBuffer.position(0);

        // initialize byte buffer for the draw list
        ByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(
        // (# of coordinate values * 2 bytes per short)
                drawOrder.length * 2);
        dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();
        drawListBuffer.put(drawOrder);
        drawListBuffer.position(0);
    }
}
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