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原创 UML—活动图

一,什么是活动图?  活动图从系统的行为方面对系统进行建模。  流程图常被用来建立算法模型,使用流程图可以表示一个算法的执行序列,过程,判断点,分支和循环。活动图与流程图类似,不同之处在于它支持并行的活动。但是,活动图很难清楚的描述动作与对象之间的关系,没有交互图直接。        二,活动图作用         1,描述一个操作的执行过程中所完成的工作或

2014-01-27 15:53:13 2761 15

原创 UML—对象图

一,什么是对象图?             在UML中,类图描述的是系统的静态结构和关系,而交互图描述系统的动态特性。在跟踪系统交互过程中,往往会涉及到系统交互过程的某一瞬间交互对象的状态,但系统类图和类图都没有进行描述。于是,在UML里面,就用一个对象图来描述系统在某个具体时刻的静态结构。二,对象图的构成         对象,连接和包构成了对象图。      

2014-01-27 14:39:09 2543 13

原创 UML—包图

一,什么是包图?            包图是包和包之间的关系构成,是维护和控制系统总体结构的重要建模工具,用于描述系统的分层结构。  二,使用包图的好处?         对复杂系统进行建模时,经常需要处理大量的类,接口,组件,节点和图,这时就有必要将这些元素进行分组,     即把那些语义相近并倾向于一起变换的元素组织起来加入同一包,这样方便理解和处理整个模型.同时也便于轻

2014-01-27 14:18:28 4394 17

原创 UML—类图

类图是描述类,接口,协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。而类是类图的基本组成元素(其他的还有:Interfaces,collaborations,dependency,generalizationand association relationships,packages of subsystems)之一,可以说是类图非常基础的东西。一,类的构成

2014-01-26 21:31:48 2159 19

原创 UML—用例图

一,什么是用例图             首先看用例模型,用例模型用于需求分析,表明开发者和用户对需求的共识,描述了待开发系统的功能需求。而用例模型是由用例图来描述的。       用例图是 从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的操作者。用例图要强调功能,从用户角度分析功能。得出功能之后,还要分析各个功能的执行者是谁。强调是谁在使用系统,即角色和功能对应起来。二,用例图的基

2014-01-26 19:33:12 3118 20

原创 文档小结

昨天师傅终于讲文档了,解开了我很多困惑。         一,文档中的重复现象                  在写文档的时候,很多地方是重复的,当时自己的做法就是把这些重复的地方复制粘贴,也没有去想这些地方为什么重复?这些重复的内容是否都应该写一样的内容?          首先回答为什么重复的问题。文档中的重复首先是为了保证文档的完整性,当下一个阶段的人员在读上一个阶段的人员写的

2014-01-23 21:34:31 2098 21

原创 面向对象技术

在以前学习VB的时候,学习完了要总结,那时候总结过很多面向对象技术是什么之类的东西,还感觉自己很了解似的,但是随着学习的深入,我感觉自己反而到没有当初那样初生牛犊不怕虎了,如果宿舍里的人问我什么是面向对象啊?这时候,我倒是有点儿不敢回答了,因为感觉到这里面貌似水很深的样子。       UML主要是在面向对象的软件开发过程中,对软件进行建模的。所以在学习UML的时候,又从字面上理解了一下面向对

2014-01-23 21:08:52 1897 16

原创 UML概述

刚刚开始学习UML,看了看概述,觉得这好像是真的要进入面向对象的学习了。      在学习UML之前,要先问自己这样3个问题:1,为什么要建模?2,什么是建模?3,什么是可视化的建模?感觉在学习UML之前搞清楚这3个问题还是很有必要的。       通过以前的学习,我们知道:同类事物,当它大小不同时,处理方法也不同。例如,在开发一个软件时,我们取两种极限,极大和极小的时候,如果软件非常小,

2014-01-23 20:43:56 1968 12

原创 处理器管理

对处理器的管理是操作系统的一个功能。   其中,对处理器的管理感觉一直都是围绕在进程上面。   从宏观上看,程序的执行可以是顺序执行的,可以是并发执行的,也可以是多道执行。处理器通过两级调度来确定到底该处理哪个进程。处理器选择要处理的进程时分为两步:一,作业调度,通过作业调度,决定将那些进程装入主存中进行等待,而第步,进程调度,则是宣布哪个进程获得了处理器的占用权。   在微观上,若干

2014-01-21 15:17:42 2065 20

原创 VC++ 6.0的使用——编译,连接,运行

今天开始看C++了,先翻了翻目录,然后看了看第一章的概述,里面有程序员的入门程序——hello word。但是在用VC ++ 这个编译器时,却有点儿不知道怎么下手,而且书上讲了C++语言的各种内容,却没讲一种开发环境的使用,这个,是要我纸上谈兵吗?~~呵呵~~     先来看一个Hello的编写。      1,选择文件——新建      选择倒数第3项,“win32

2014-01-20 16:40:38 6095 17

原创 关于操作系统的引论——简单的计算机系统介绍

在操作系统中,第一章是操作系统的引论,在给第一章画了一张图后,发现引论讲主要是计算机系统。引论从整体上介绍了整个计算机系统。           在层次结构中,如图:            软件的层次结构最多,也最复杂。其中操作系统属于系统软件,具有管理处理器,存储器,文件和设备的功能。操作系统的众多功能,决定了它的作用:管理资源,为用户提供方便的接口,扩充了硬件。  

2014-01-19 20:29:15 2368 11

原创 MSC-51的指令系统

第二代的语言不知道是不是因为比较贴近硬件,都有各自的一套指令系统,完全不能实现一次编译,到处运行的理想。      在提指令系统之前,得先了解寻址方式,寻址方式涉及到源操作数和目的操作数的地址问题。               MSC-51共有7种寻址方式,比较特别的是,相对寻址和位寻址,这两个是一起没有接触过的。相对寻址是用PC当前值+Rel来直接跳转到目标地

2014-01-12 16:19:58 3328 13

原创 单片机的硬件结构

快要期末考试了,最近临时抱个佛脚,学了学单片机,感觉很简单,可能是因为以前的微机原理和80X86汇编有点儿基础的原因吧。         单片机的内容主要分为两部分:硬件部分和软件部分。硬件部分就是单片机的硬件构成,包括:引脚图,存储器(ROM和RAM),时钟,并行口,定时器/计数器,串行口。 其中,考的最多的,就是这里面最简单的引脚图和存储器,和计算波特率了,看看书 AND  做点儿题,也就

2014-01-12 11:48:50 5254 20

原创 软件工程中的一些图

在写文档的过程中遇到了很多图,这些图有的在自考的时候接触过:比如:E-R图,数据流图,程序流程图。也有的是软工视频中讲过的,在写文档的过程中,有多地方都要求画图,只好又返回去看看。      下面是软件工程中我整理的一些图的,如有遗漏,欢迎补充。         一,需求分析中的图1,数据流图(DFD)                 它从数据传递和加工角度,以图形方式

2014-01-02 20:17:52 4128 17

ble设备扫描器.apk

ble设备扫描器.apk,目前只有扫描周边BLE设备的功能,又需要其他功能的,可以私信我。

2016-09-13

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