在VC中编译、运行程序的小知识点

1、Run-Time LibraryRun-Time Library是编译器提供的标准库,提供一些基本的库函数和系统调用。
  我们一般使用的Run-Time Library是C Run-Time Libraries。当然也有Standard C++ libraries。
  C Run-Time Libraries实现ANSI C的标准库。VC安装目录的CRT目录有C Run-Time库的大部分源代码。 C Run-Time Libraries有静态库版本,也有动态链接库版本;有单线程版本,也有多线程版本;还有调试和非调试版本。
  可以在"project"-"settings"-"C/C++"-"Code Generation"中选择Run-Time Library的版本。
  动态链接库版本:
  /MD Multithreaded DLL 使用导入库MSVCRT.LIB
  /MDd Debug Multithreaded DLL 使用导入库MSVCRTD.LIB
  静态库版本:
  /ML Single-Threaded 使用静态库LIBC.LIB
  /MLd Debug Single-Threaded 使用静态库LIBCD.LIB
  /MT Multithreaded 使用静态库LIBCMT.LIB
  /MTd Debug Multithreaded 使用静态库LIBCMTD.LIB
  C Run-Time Library的标准io部分与操作系统的关系很密切,在Windows上,CRT的io部分代码只是一个包装,底层要用到操作系统内核kernel32.dll中的函数,在编译时使用导入库kernel32.lib。这也就是为什么在嵌入式环境中,我们一般不能直接使用C标准库。
  在Linux环境当然也有C标准库,例如:
  ld -o output /lib/crt0.o hello.o -lc
  参数"-lc"就是在引用C标准库libc.a。猜一猜"-lm"引用哪个库文件?
  2、常见的编译参数VC建立项目时总会定义"Win32"。控制台程序会定义"_CONSOLE",否则会定义"_WINDOWS"。Debug版定义"_DEBUG",Release版定义"NDEBUG"
  与MFC DLL有关的编译常数包括:
  _WINDLL 表示要做一个用到MFC的DLL
  _USRDLL 表示做一个用户DLL(相对MFC扩展DLL而言)
  _AFXDLL 表示使用MFC动态链接库
  _AFXEXT 表示要做一个MFC扩展DLL
  所以:
  Regular, statically linked to MFC _WINDLL,_USRDLL
  Regular, using the shared MFC DLL _WINDLL,_USRDLL,_AFXDLL
  Extension DLL _WINDLL,_AFXDLL,_AFXEXT
  CL.EXE编译所有源文件,LINK.EXE链接EXE和DLL,LIB.EXE产生静态库。
  3、subsystem和可执行文件的启动LINK的时候需要指定/subsystem,这个链接选项告诉Windows如何运行可执行文件。
  控制台程序是/subsystem:"console"
  其它程序一般都是/subsystem:"windows "
  将 subsystem 选成"console"后,Windows在进入可执行文件的代码前(如mainCRTStartup),就会产生一个控制台窗口。
  如果选择"windows",操作系统就不产生console窗口,该类型应用程序的窗口由用户自己创建。
  可执行文件都有一个Entry Point,LINK时可以用/entry指定。缺省情况下,如果subsystem是“console”,Entry Point是 mainCRTStartup(ANSI)或wmainCRTStartuup(UNICODE),即:
  /subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)
  /subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE)
  mainCRTStartup 或 wmainCRTStartuup 会调用main或wmain。
  值得一提的是,在进入应用程序的Entry Point前,Windows的装载器已经做过C变量的初始化,有初值的全局变量拥有了它们的初值,没有初值的变量被设为0。
  如果subsystem是“windows”,Entry Point是WinMain(ANSI)或wWinMain(UINCODE),即:
  /subsystem:"windows" /entry:"WinMainCRTStartup" (ANSI)
  /sbusystem:"windows" /entry:"wWinMainCRTStartup" (UINCODE)
  WinMainCRTStartup 或 wWinMainCRTStartup 会调用 WinMain 或 wWinMain。
  如果使用MFC框架,WinMain也会被埋藏在MFC库中(APPMODUL.CPP):
  extern "C" int WINAPI
  _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  {
  // call shared/exported WinMain
  return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
  }
  "_t"是一个宏,对于ANSI版本,"_tWinMain"就是"WinMain";对于UINCODE版本,"_tWinMain"就是"wWinMain"。
  全局C++对象的构造函数是在什么地方调用的?答案是在进入应用程序的Entry Point后,在调用main函数前的初始化操作中。所以MFC的theApp的构造函数是在_tWinMain之前调用的。
  4、不显示Console窗口的Console程序在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是:
  "console"对应"mainCRTStartup"或者"wmainCRTStartup"
  "windows"对应"WinMain"或者"wWinMain"
  我们可以通过手动修改的方法使他们不匹配。例如:
  #include "windows.h"
  #pragma comment( linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) // 设置入口地址
  void main(void)
  {
  MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK);
  }
  这个Console程序就不会显示Console窗口。如果选/MLd的话,这个程序只需要链接LIBCD.LIB user32.lib kernel32.lib。(王朝网络)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值