D3D投影变换

 // Initialize the view matrix
    D3DXVECTOR3 Eye( 0.0f, 4.0f, -10.0f );
    D3DXVECTOR3 At( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
    D3DXVECTOR3 Up( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
    D3DXMatrixLookAtLH( &g_View, &Eye, &At, &Up );

    // Initialize the projection matrix
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_Projection, ( float )D3DX_PI * 0.25f, width / ( FLOAT )height, 0.1f, 100.0f );
把照相机放在Z轴-27位置,看向原点。投影矩阵剪裁面Zn和Zf, Z轴近剪裁面设置10,远裁剪面设置100.。这时候我放一个边长为2的立方体在原点,这个立方体并没有落入剪裁面区域,为什么屏幕上还能把这个立方体显示出来 ?

回答:<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> 平截锥体以摄像机的位置为原点 </span>



 -27看向原点, 近10远100 
这样 -17 ~ 73 都在裁剪面里
原点 边长为2的立方体当然也在裁剪区. 


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