this、constructor、prototype

this

this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。

先看一个在全局作用范围内使用this的例子:

console.log(this === window);  // true
console.log(window.alert === this.alert);  // true
console.log(this.parseInt("021", 10));  // 10

函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:

 

// 定义一个全局函数  
function foo() {  
    console.log(this.fruit);  
}  
// 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";  
var fruit = "apple";  
// 此时函数foo中this指向window对象  
// 这种调用方式和window.foo();是完全等价的  
foo();  // "apple"  
  
// 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo  
var pack = {fruit:"orange", foo:foo};  
// 此时函数foo中this指向window.pack对象  
pack.foo(); // "orange"  

全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:

// 定义一个全局函数  
function foo() {  
    console.log(this.fruit);  
}  
          
// 定义一个全局变量  
var fruit = "apple";  
// 自定义一个对象  
var pack = {fruit:"orange"};  
          
// 等价于window.foo();  
foo.apply(window);  // "apple"  
// 此时foo中的this === pack  
foo.apply(pack);// "orange"  

 注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。

 

因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:

// 定义一个全局函数  
function foo() {  
    if (this === window) {  
        console.log("this is window.");  
    }  
}  
          
// 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数  
foo.boo = function () {  
    if (this === foo) {  
        console.log("this is foo.");  
    } else {  
        if (this === window) {  
            console.log("this is window.");  
        }  
    }  
};  
// 等价于window.foo();  
foo();  // this is window.  
          
// 可以看到函数中this的指向调用函数的对象  
foo.boo();  // this is foo.  
          
// 使用apply改变函数中this的指向  
foo.boo.apply(window);  // this is window.  

 

prototype

 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。 
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:

// 构造函数  
function Person(name) {  
    this.name = name;  
}  
// 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用  
Person.prototype = {getName:function () {  
    return this.name;  
}};  
var zhang = new Person("ZhangSan");  
console.log(zhang.getName());   // "ZhangSan"  

 作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:

// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型  
function Array() {  
// ...  
}  
          
// 初始化数组的实例  
var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);  
// 但是,我们更倾向于如下的语法定义:  
var arr2 = [1, 56, 34, 12];  

同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。 
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。

 // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法  
Array.prototype.min = function () {  
    var min = this[0];  
    for (var i = 1; i < this.length; i++) {  
        if (this[i] < min) {  
            min = this[i];  
        }  
    }  
    return min;  
};  
          
// 在任意Array的实例上调用min方法  
console.log([1, 56, 34, 12].min());  // 1   

 注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。 
下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):

  

var arr = [1, 56, 34, 12];  
var total = 0;  
for (var i in arr) {  
    total += parseInt(arr[i], 10);  
}  
console.log(total);   // NaN  

 解决方法也很简单:

var arr = [1, 56, 34, 12];  
var total = 0;  
for (var i in arr) {  
    if (arr.hasOwnProperty(i)) {  
        total += parseInt(arr[i], 10);  
    }  
}  
console.log(total);   // 103 

constructor

constructor始终指向创建当前对象的构造(初始化)函数。比如下面例子:

// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);  
var arr = [1, 56, 34, 12];  
console.log(arr.constructor === Array); // true  
// 等价于 var foo = new Function();  
var Foo = function () {  
};  
console.log(Foo.constructor === Function); // true  
// 由构造函数实例化一个obj对象  
var obj = new Foo();  
console.log(obj.constructor === Foo); // true  
          
// 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论  
console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true 

 但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。 
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:

function Person(name) {  
    this.name = name;  
}  
Person.prototype.getName = function () {  
    return this.name;  
};  
var p = new Person("ZhangSan");  
console.log(p.constructor === Person);  // true  
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true  
// 将上两行代码合并就得到如下结果  
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true 

当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:

function Person(name) {  
    this.name = name;  
}  
Person.prototype = {getName:function () {  
    return this.name;  
}};  
var p = new Person("ZhangSan");  
console.log(p.constructor === Person);  // false  
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false  
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false   

为什么呢? 
原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:

Person.prototype = new Object({getName:function () {  
    return this.name;  
}});   

而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是:

function Person(name) {  
    this.name = name;  
}  
Person.prototype = {getName:function () {  
    return this.name;  
}};  
var p = new Person("ZhangSan");  
console.log(p.constructor === Object);  // true  
console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true  
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true         

怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:

function Person(name) {  
    this.name = name;  
}  
Person.prototype = new Object({getName:function () {  
    return this.name;  
}});  
Person.prototype.constructor = Person;  
var p = new Person("ZhangSan");  
console.log(p.constructor === Person);  // true  
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true  
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true 
转载自: http://jiangzhengjun.iteye.com/blog/486450

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