本文主要描述在C#中线程同步的方法。线程的基本概念网上资料也很多就不再赘述了。直接接入主题,在多线程开发的应用中,线程同步是不可避免的。在.Net框架中,实现线程同步主要通过以下的几种方式来实现,在MSDN的线程指南中已经讲了几种,本文结合作者实际中用到的方式一起说明一下。
1. 维护自由锁(InterLocked)实现同步
2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)
3. 读写锁(ReadWriteLock)
4. 系统内核对象
1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)
2) 线程池
除了以上的这些对象之外实现线程同步的还可以使用Thread.Join方法。这种方法比较简单,当你在第一个线程运行时想等待第二个线程执行结果,那么你可以让第二个线程Join进来就可以了。
自由锁(InterLocked)
对一个32位的整型数进行递增和递减操作来实现锁,有人会问为什么不用++或--来操作。因为在多线程中对锁进行操作必须是原子的,而++和--不具备这个能力。InterLocked类还提供了两个另外的函数Exchange, CompareExchange用于实现交换和比较交换。Exchange操作会将新值设置到变量中并返回变量的原来值: int oVal = InterLocked.Exchange(ref val, 1)。
监视器(Monitor)
在MSDN中对Monitor的描述是: Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问。
Monitor类是一个静态类因此你不能通过实例化来得到类的对象。Monitor的成员可以查看MSDN,基本上Monitor的效果和lock是一样的,通过加锁操作Enter设置临界区,完成操作后使用Exit操作来释放对象锁。不过相对来说Monitor的功能更强,Moniter可以进行测试锁的状态,因此你可以控制对临界区的访问选择,等待or离开, 而且Monitor还可以在释放锁之前通知指定的对象,更重要的是使用Monitor可以跨越方法来操作。Monitor提供的方法很少就只有获取锁的方法Enter, TryEnter;释放锁的方法Wait, Exit;还有消息通知方法Pulse, PulseAll。经典的Monitor操作是这样的:
// 通监视器来创建临界区
static public void DelUser( string name)
{
try
{
// 等待线程进入
Monitor.Enter(Names);
Names.Remove(name);
Console.WriteLine( " Del: {0} " , Names.Count);
Monitor.Pulse(Names);
}
finally
{
// 释放对象锁
Monitor.Exit(Names);
}
}
}
1. 维护自由锁(InterLocked)实现同步
2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)
3. 读写锁(ReadWriteLock)
4. 系统内核对象
1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)
2) 线程池
除了以上的这些对象之外实现线程同步的还可以使用Thread.Join方法。这种方法比较简单,当你在第一个线程运行时想等待第二个线程执行结果,那么你可以让第二个线程Join进来就可以了。
自由锁(InterLocked)
对一个32位的整型数进行递增和递减操作来实现锁,有人会问为什么不用++或--来操作。因为在多线程中对锁进行操作必须是原子的,而++和--不具备这个能力。InterLocked类还提供了两个另外的函数Exchange, CompareExchange用于实现交换和比较交换。Exchange操作会将新值设置到变量中并返回变量的原来值: int oVal = InterLocked.Exchange(ref val, 1)。
监视器(Monitor)
在MSDN中对Monitor的描述是: Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问。
Monitor类是一个静态类因此你不能通过实例化来得到类的对象。Monitor的成员可以查看MSDN,基本上Monitor的效果和lock是一样的,通过加锁操作Enter设置临界区,完成操作后使用Exit操作来释放对象锁。不过相对来说Monitor的功能更强,Moniter可以进行测试锁的状态,因此你可以控制对临界区的访问选择,等待or离开, 而且Monitor还可以在释放锁之前通知指定的对象,更重要的是使用Monitor可以跨越方法来操作。Monitor提供的方法很少就只有获取锁的方法Enter, TryEnter;释放锁的方法Wait, Exit;还有消息通知方法Pulse, PulseAll。经典的Monitor操作是这样的:
// 通监视器来创建临界区
static public void DelUser( string name)
{
try
{
// 等待线程进入
Monitor.Enter(Names);
Names.Remove(name);
Console.WriteLine( " Del: {0} " , Names.Count);
Monitor.Pulse(Names);
}
finally
{
// 释放对象锁
Monitor.Exit(Names);
}
}
}
其中Names是一个List<string>, 这里有一个小技巧,如果你想声明整个方法为线程同步可以使用方法属性:
//
通过属性设置整个方法为临界区
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
static public void AddUser( string name)
{
Names.Add(name);
Console.WriteLine( " Add: {0} " ,Names.Count);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
static public void AddUser( string name)
{
Names.Add(name);
Console.WriteLine( " Add: {0} " ,Names.Count);
}
对于Monitor的使用有一个方法是比较诡异的,那就是Wait方法。在MSDN中对Wait的描述是: 释放对象上的锁以便允许其他线程锁定和访问该对象。
这里提到的是先释放锁,那么显然我们需要先得到锁,否则调用Wait会出现异常,所以我们必须在Wait前面调用Enter方法或其他获取锁的方法,如lock,这点很重要。对应Enter方法,Monitor给出来另一种实现TryEnter。这两种方法的主要区别在于是否阻塞当前线程,Enter方法在获取不到锁时,会阻塞当前线程直到得到锁。不过缺点是如果永远得不到锁那么程序就会进入死锁状态。我们可以采用Wait来解决,在调用Wait时加入超时时限就可以。
if
(Monitor.TryEnter(Names))
{
Monitor.Wait(Names, 1000 ); // !!
Names.Remove(name);
Console.WriteLine( " Del: {0} " , Names.Count);
Monitor.Pulse(Names);
}
{
Monitor.Wait(Names, 1000 ); // !!
Names.Remove(name);
Console.WriteLine( " Del: {0} " , Names.Count);
Monitor.Pulse(Names);
}