学习笔记 const(部分转载)

一、Const作用

1、可以定义const常量

const int A = 100; 

2、可以做类型检查

    const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。

3、当不需要数据被修改时可以使用const


二、Const的使用

1、定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

  TYPE const ValueName = value; 
     const TYPE ValueName = value;


(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

     extend const int ValueName = value;

2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
     (char*) const pContent; 
     const (char*) pContent; 

(2)指针所指向的内容是常量不可变
     const (char) *pContent; 
     (char) const *pContent; 

(3)两者都不可变
      const char* const pContent; 

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

 

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

他禁止对引用的对象的一切修改


(2)const 修饰函数返回值
    const修饰返回值很多时候没有必要而且很复杂,建议不要使用。

const char * GetString(void); //函数调用
char *str = GetString();//错误

const char *str = GetString();//正确


4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员变量。const写在函数最后面
    class A
    { 
        …
       void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                        

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

在设计类的时候,一个原则就是对于不改变成员变量的成员函数都要在后面加 const,而对于改变成员变量的成员函数不能加 const。所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取成员变量,不能改变成员变量;没有 const 修饰的成员函数,对成员变量则是可读可写的。


a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·             const修饰类对象(该对象的引用也相同)表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。

·             const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA

    void func1(); 
void func2() const; 

const AAA aObj; 
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确

const AAA* aObj = new AAA(); 
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确

 

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

·             常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成非常量对象。

     const  B b1;

     B *b2 =  const_cast <B*>(&b1);
     // 或者左侧也可以用引用类型,如果对b2或b3的数据成员做改变,就是对b1的值在做改变
     B &b3 =  const_cast <B&>(b1);
     b2->m_iNum = 200;     //fine
     b3.m_iNum = 300;     //fine

 

四、使用const的一些建议

·             引用和指针可以用const就尽量使用;

·             不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·             除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·             任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

五、补充重要说明

 

·             类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

      初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。

·             如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };

const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: 

class A { public: A(int i=0):test(i) {} private: const int i; }; 

      还有一种方式就是在外部初始化,

·             如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;如果在       volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。

·             new返回的指针必须是const类型的。


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