《集合详解之map》

Map接口集合类,具备的特点,储存的数据结构都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复。

添加

put() 如果之前没有存在该键,那么就返回的是null,如果之前就已经存在该键了,那么就返回该键之前对应的值

Putall() 把一个集合添加到另外一个集合中去

删除

Remove() 根据键删除一条map中数据,返回的是该键对应的值

Clear() 清空集合中的所有元素

获取

Get() 根据指定的键获取对应的值

Size() 获取map集合中的键值对的个数

判断

Containskey() 判断map集合是否包含指定的键

Containvalue() 判断map集合中是否包含指定的值

Isempty() 判断map集中是否为空

Hashmap底层也是基于哈希表实现的

Hashmap存储原理:

hashmap添加元素的的时候,首先会调用键的hashcode方法得到元素的哈希码值,然后经过运算可以算出该元素在哈希表中存储位置。分两种情况。

情况1.

如果算出的位置目前没有任何元素,那么该元素可以直接添加到哈希表中。

情况2.

如果算出的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较,如果equals方法返回的是false,那么该元素允许被储存,如果equsls返回是true,那么该元素被视为重复元素,不允许储存。

Treemaptreemap也是基于红黑树(二叉树)数据结构实现的,特点就是会对元素的键进行排序存储。

Treemap要注意的事项:

1. treemap添加元素的时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序储存。

2. treemap添加元素的时候,如果元素键不具备自然顺序,那么元素的键类必须要实现comparable接口,把键的比较规则定义在compareto方法上。

3. treemap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,而且键所属的类也没有实现comparble接口,那么就必须在创建treemap对象的时候传入比较器。

Hashtable底层也是依赖哈希表实现的,也就是实现方式与hashmap是一致的,但是hashtable是线程安全的,操作效率低。

Jdk1.0出现的,hashmapjdk1.2出现的

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