iOS开发小白学习体验-6

UIView 自带的方法的补充


viewWillAppear是每次视图控制器的视图出现前执行的代码。 (进入每次都会执行)

而viewDidLoad是每次视图控制器载入是执行的代码。(只执行一次)

比如说:当a视图控制器的视图第一次出现是两个都要执行,但当a被push后有pop回来时,只有viewWillAppear执行。

iOS视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途:


方法作用
init初始化程序
viewDidLoad加载视图
viewWillAppearUIViewController对象的视图即将加入窗口时调用
viewDidApperUIViewController对象的视图已经加入到窗口时调用
viewWillDisappearUIViewController对象的视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用
viewDidDisappearUIViewController对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用
viewVillUnload当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用
viewDidUnload当内存过低,释放一些不需要的视图时调用

UIImage 对图片的拉伸

我们在进行设置图片的时候,可能会遇到这样的问题:将一个图片铺满一个视图,但是图片发生了变形,而我们不希望它发生变形。典型的例子就是微信,或者即时聊天的气泡。
这里提供一个方法:

/** 拉伸图片 */
/** 将图片拉伸 */
[self.textView setBackgroundImage:[self resizeImageWithName:@"chat_send_press_pic"] forState:UIControlStateHighlighted];
- (UIImage *)resizeImageWithName:(NSString *)name
{
    UIImage *normal = [UIImage imageNamed:name];
 // 方法1:ios5之后才用的,这种方法是,切出最中间的一个像素点,将这个像素点进行拉伸。
    return [normal resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(normal.size.width*0.5f-1, normal.size.width*0.5f-1, normal.size.height*0.5-1, normal.size.height*0.5f-1)];
//  方法2:ios6之后才用的,mode是拉伸的方式
    [normal resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(normal.size.width*0.5f-1, normal.size.width*0.5f-1, normal.size.height*0.5-1, normal.size.height*0.5f-1) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

// 方法3:这种方法是传入顶部的高,和左边的高就能自动拉伸
[normal stretchableImageWithLeftCapWidth:normal.size.width*0.5-1 topCapHeight:normal.size.height*0.5-1];
}

通知(NSNotification)

  • (NSString *)name; // 通知的名称
  • (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知)
  • (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)

初始化一个通知(NSNotification)对象:
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString )aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary )aUserInfo;
- (instancetype)initWithName:(NSString )name object:(id)object userInfo:(NSDictionary )userInfo;

发布通知:
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

  • (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
    发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等

  • (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
    发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

  • (void)postNotificationName:(NSString )aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary )aUserInfo;
    发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

注册通知监听器:

通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

  • (id)addObserverForName:(NSString )name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue )queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
    name:通知的名称
    obj:通知发布者
    block:收到对应的通知时,会回调这个block
    queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行

取消通知监听器:

通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer;
- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
- (void)dealloc {
//[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

UIDevice通知:

UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象

UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

键盘通知:

我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕

系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)


  • 通知和代理的区别

共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信
(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

不同点
代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)
通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)

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